在平时开发工作中,我也遇到或者出现很多网络请求错误,但是基本上都是些常见的网络错误请求问题,但这次我遇到的Chain validation failed确实第一次,首先说下我...
在平时开发工作中,我也遇到或者出现很多网络请求错误,但是基本上都是些常见的网络错误请求问题,但这次我遇到的Chain validation failed确实第一次,首先说下我...
将博客搬至CSDN
cmake简单介绍可以看官方文档:https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/advanced-topics/cmake-lea...
官方文档入口[https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/advanced-topics/jsb-auto-binding.ht...
转载自:https://www.cnblogs.com/muxiandong/p/15355065.html[https://www.cnblogs.com/muxiando...
转载自:https://www.cnblogs.com/erchun/p/12574875.html[https://www.cnblogs.com/erchun/p/125...
直接复制了https://www.shadertoy.com/view/4dSyWK[https://www.shadertoy.com/view/4dSyWK]以及冯乐乐妹...
简单记录一下,由于项目设计分辨率为720x1080,在高分辨率上会出现画面粗糙的问题,像是缺少半透明效果,原因不明。找了一个解决方案,就是把主摄像机渲染到RenderText...
当前项目的粒子特效是外包的,使用ASE编辑器制作,用了一个Transparent的shader,直接引用到场景里是没有问题的,但是使用AB加载就会导致半透明效果丢失,进而不能...
Chapter 4 Transforms A transform is an operation that takes entities such as points, ve...
FPS:frames per second A coarse division of the real-time rendering pipeline into four m...
如何进行调试(luaide): 1.保证addLoader中的路径是绝对路径,把调试文件放到main文件同级目录。2.在main文件中加入代码3.使用其中的高阶用法可以在断点...
使用欧拉角旋转物体时,物体是按照自身坐标轴以一定的顺序进行旋转的,在unity中是按照,是按y->x->z以下视频非常有用:https://v.youku.com/v_sho...
装载自:https://blog.csdn.net/u014800094/article/details/53035889[https://blog.csdn.net/u01...
1.WorkSpace 实现cocos2dx项目和unity项目互相调用的方法就是依赖WorkSpace。当一个 target 被多个不同的项目依赖,或者 project 之...
1.委托任务:参考:https://blog.csdn.net/fuemocheng/article/details/78062166[https://blog.csdn.n...
1.c#的单例模式:最简单的单例,私有化构造函数,使用静态变量和静态函数来new一个新的类。2.可消除的节点的搜索:构建二维数组,先水平搜索,把可消除的节点位置赋值自加的in...
感谢大佬分享:https://blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/88242711[https://blog.csdn.net/LLL...
http://poj.org/problem?id=1021[http://poj.org/problem?id=1021] 2D-Nim| Time Limit: 1000...
Anniversary CakeTime Limit: 1000MS Memory Limit: 10000KDescriptionNahid Khaleh deci...