在知乎看到“...qliksense desktop怎么玩?”,就想写一篇个人实际应用的文章。 因工作原因,曾每周需要出固定的运营数据报表,而且日常数据分析中也需要将多源数据...
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文章主题:游戏设计 参考阅读时间:14分钟 为什么要搞关卡设计 我们玩游戏其实大多数玩的是关卡,不同的游戏设计师就有不同的游戏关卡设计风格,比如一些喜欢烧脑解谜的设计师就会绞...
大纲: 一、需求分析 二、构建用户 三、竞品分析 四、设计规划 五、UI沟通 一、需求分析 在我看来挖掘需求的过程就是在探寻人性,而关于人性的学问又十分奥妙。在这个过程中,很...
一、耦合 1、耦合是指两个或两个以上的体系或两种运动形式间通过相互作用而彼此影响以至联合起来的现象。 2、在软件工程中,对象之间的耦合度就是对象之间的依赖性。对象之间的耦合越...
今天介绍三个控件,前两个是Material Design(简称MD,下同)规范中的确认弹框(Confirmation Dialog)和全屏弹框(Full-screen Dia...
从今天开始,将介绍iOS和Android设计规范中关于导航的部分。今天要介绍的两个控件,经常容易混淆以至于用错。请各位读者仔细阅读,防止以后用错。 Material Desi...