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最近项目中需要获取用户所使用的机型,网上查了很多资料最新的也就是到iPhone 11系列的,苹果最近出的iPhone 12相关系列的都没包含在内。 偶然间浏览到一个网页上面列...
准备工作 准备工作的代码与分屏demo<13-2.GLSL-分屏滤镜案例>中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等 顶点着色器也没有任何变化,主要是片元着...
错误描述 :[!] /usr/bin/git clone https://github.com/CocoaPods/Specs.git master --progressCl...
准备工作 创建项目,编写着色器文件(着色器代码在上一章<13-1.GLSL-分屏滤镜分析>中可以找到)着色器文件 导入FilterBarFilterBar3.导入图片资源(自...
全屏 顶点着色器 代码 片元着色器Normal.fsh代码 实现分屏只需要修改片元着色器,无需修改顶点着色器Normal.vsh,SplitScreen_2.vsh,Spli...
本效果在上一章文章代码(11-3.GLKit-索引绘图案例)的基础加以改造 主要需要修改ViewController里的render渲染图形函数中新增纹理数据及操作 顶点数据...
本效果在上一章文章代码(11-2.GLSL-索引绘图案例)的基础加以改造 主要需要修改和新增两个部分 修改自定义着色器(shaderv.vsh以及shaderf.fsh文件)...
准备工作:主要是变量的定义及界面设置 viewDidLoad函数:创建图层并渲染图形2.1 setupContext函数:新建图层2.2 render函数:渲染图形 GLKV...
准备工作 创建顶点着色器shaderv.vsh和片元着色器shaderf.fsh 顶点着色器(shaderv.vsh) 片元着色器(shaderf.fsh) 思路: setu...
索引绘图 索引绘图是一种由开发者指定顶点连接顺序的绘图方式。优势是可以复用顶点,减少内存的使用。如绘制一个金字塔3D图形时,如果使用三角形带或三角形组合绘制时,将会有多个顶点...
整体流程图 主要分为4个模块 准备工作:项目的创建及自定义视图、属性等 自定义着色器:利用GLSL编写自定义的顶点、片元着色器 初始化:创建layer、context,清空缓...
流程分析流程图 准备工作 首先新建一个工程,在CubeViewController(ViewController改名为CubeViewController)里面导入 <GLK...
准备工作 首先创建一个iOS项目 在ViewController.h文件中导入GLKit框架的头文件#import <GLKit/GLKit.h>,并将系统创建的ViewCo...
GLKit是苹果对OpenGL/OpenGL ES的一次封装,目的是为了简化苹果开发者使用成本,它的出现加快了开发者的开发速度。类似在OpenGL中出现的固定着色器的概念。但...
一.设置付费协议 1.进入开发者平台,点击如下图所示: 设置 2.查看付费同意条款 设置付费协议 添加这3个信息 4.添加银行账户 5.选择报税表 默认美国 6.根据报税表填...
1、cell中的部分按钮点击无反应 解决办法:看是否是用的self addSubview:更改为self.contentView addSubview: 2、使用SDWe...