签到,是一种人类行为上的规束,常常被用于一些会议和活动的中,经常被用来作为奖惩的依据。今天我就针对UI设计中签到页面如何设计进行简单的说明。 虚拟世界中的签到 – 从游戏签到...
签到,是一种人类行为上的规束,常常被用于一些会议和活动的中,经常被用来作为奖惩的依据。今天我就针对UI设计中签到页面如何设计进行简单的说明。 虚拟世界中的签到 – 从游戏签到...
生活中,机场、医院等公共场所会设置导向指引牌,帮助人们辨别方位、找到目标位置。APP中,也需要在用户的行为旅程中,给出操作引导,以辅助用户完成操作目标,或者吸引、引导用户按照...
日常体验不同APP,总能发现一些设计亮点。在设计时评价一个界面的好坏并不是你的界面如何炫酷,而是你的功能是否满足用户使用,你的交互是否让用户有一个好的体验,最后才是你的界面要...
想要你的设计有亮点,你需要“记录”。今天我就梳理了自己记录的有趣的设计进行了整合,对其中的亮点进行解读,与大家分享。 大家是否有过这样的经历,老板天天催稿,辛辛苦苦通宵加班做...
如果你还在为界面不精致,层次乱糟糟,反复修改浪费时间,开发还原度很差等问题而烦恼,不妨来看看我总结的一些关于UI设计中的“小套路”。 UI设计是一个年轻的职业,起步较晚变化飞...
在UI界面的设计当中,有很多“小元素”发挥着十分重要的作用。有些元素我们已经司空见惯;有些被设计师们玩儿出了新花样。在使用了一些产品后,我对这些“小元素”进行了梳理总结。希望...
Sketch毕竟没有什么学习曲线,颇易上手,相应的也时常导致新手在一开始就忽略掉一些重要的、高频的使用小技巧,而将一些稍许费力耗时的方式一路沿用下去。今天我就针对UI设计中S...
很多刚入行的UI设计师开始接触网页端UI设计的时候,对于基础的界面尺寸规范可能会有一定的模糊认知,导致做出来的页面往往会感觉不是那么和谐,却也不知道怎么去完善和改进。 对于大...
大家好,今天我为大家带来的文章是开屏页设计。用户只需要50毫秒(0.05秒)就能对网站/App做出评价,从而决定是留下还是离开。开屏页设计的合理性很大程度上影响了用户的初体验...
俗话说:欲善其事必先利其器。 作为设计师怎么能缺少神器般的AI黑科技插件?随着插画风分析图、轴测图、效果图等的流行,adobe Illustrator在设计类软件里的分量也越...
很多 APP 中都有评分功能,比如豆瓣的按照 1-5 颗星给电影评分,或者知乎中按照赞同或反对给答案的评分等等。这篇文章主要分享一下评分功能的作用以及常见的模式。今天我就针对...
大屏可视化的设计尺寸定义,一直是很多设计师苦恼的一件事,很多时候大屏出现的问题,都是因为对设计尺寸没有一个正确的认识导致。 比如大屏内容呈现不全、拉伸、压缩、字号小的看不见等...
设计师的工作是做设计么?当然。但是设计师的工作只是做设计么?不尽然。在很多时候,尤其是在没有图片素材和视觉化的素材的前提之下,设计师没法直接借用视觉语言来「沟通」,这个时候就...
在现代平面设计中,插画是颇为常用的展示性元素,是视觉传达的重要工具。插画在设计作品中,常常用来引导、启发和呈现信息,更有针对性地、视觉化地同用户进行交流。真正高效的插画一定是...
金刚区是一个页面中头部的重要位置、是页面的核心功能区域,表现形式为多行排列的宫格区图标。那么,金刚区的图标应该如何去设计呢?今天我就对UI设计中金刚区图标设计总结进行简单的说...
当用户停留任何一个界面,进行任何一个操作都可能发生异常状态。如果接到每个需求都去制定一次异常状态,这样的后果可能会使得产品的不同模块、不同流程,异常状态都不一致。全局规范性被...
别无他话,今天就和大家聊一聊设计宿敌——按钮设计。按钮的设计看似简单,其实按钮的功能不同,设计形式上也会有差异,今天我就针对按钮的场景分析,对按钮进行全面的解析。 按照功能性...
在作品集和简历的制作过程中,有很多注意事项值得关注,而这些能够让你的作品集和简历,更上一层楼。今天我总结出来的是设计师简历和作品集中常见的 10 个死穴。在此之前,我因为这些...
很多设计师容易犯一个错:设计不明确。设计一旦不明确,就容易让用户产生疑惑,甚至认为出现了bug!我的原则就是,要么不做变化,要做咱就做的彻底一点,明确一点!今天我就针对如何提...
大家好,图标在UI设计中占了一席之地,不同风格的图标会影响页面整体风格效果。前面2篇文章分别介绍了《线性图标》、《面性图标》,今天我跟大家分享一下线面结合图标的一些设计样式。...