设法线为N,切线为T,经过变换后的分别为N ' 、T ',已知:T到T '的变换矩阵为M,求N到N '的变换矩阵G 已知其变换矩阵,则:N '=GN; T '=MT;因为法线...
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设法线为N,切线为T,经过变换后的分别为N ' 、T ',已知:T到T '的变换矩阵为M,求N到N '的变换矩阵G 已知其变换矩阵,则:N '=GN; T '=MT;因为法线...
像小明这样使用C#的新同学,一定都会被C#的复杂的委托事件机制所困惑,那么我们不如解释一下什么是C#中委托。 委托是什么? C#中的委托类似C++中的函数指针,可以理解为是一...
“计算机图形学第一定律:如果它看起来是对的,那么它就是对的。” 在基于物理渲染(PBR)之前,主要受硬件计算水平的影响,人们不能像PBR那样使用真实世界的物理法则进行光照渲染...