什么是GLSLGLSL(OpenGL Shading Language)OpenGL着色器语言。 GLSL基础类型变量: GLSL聚合类型变量:2.1 向量: 既有大小,又...
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AsyncTask异步任务,方便我们在Android在子线程执行任务,在主线程执行结果,避免ANR。 AsyncTask基本使用: AsyncTask源码分析我们分析Asyn...
说明:Android中1.x已经过时了,且2.0并不兼容1.x。本文以2.0版本为准! 1. 创建GLSurfaceView和Renderer 详细解释在代码中用注释标明了,...
什么是OpenGL ES OpenGL ES(是OpenGL Embedded System的缩写)适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。 OpenGL的一个子集 Op...
^异或:相同为假,不同为真。00000000 00000000 00000000 01000110^00000000 00000000 00000000 01101100=0...
图像通道在Android中默认是ARGB,在OpenCV中是BGRA。 RGB转灰度值公式:R*0.299+G*0.587+B*0.114 split函数:分割图像通道 me...
$1:获取第一个参数。$2:获取第二个参数。 $#:获取参数的长度。 $@:获取所有的参数。 -d:检查是否存在,并且是文件夹。-e:检查file是否存在。-f:检查文件是否...
原文 之前实习的时候就想着写一篇面经,后来忙就给忘了,现在找完工作了,也是该静下心总结一下走过的路程了,我全盘托出,奉上这篇诚意之作,希望能给未来找工作的人一点指引和总结, ...
签名是从class字节码中获取的,所以在获取签名前请先编译工程生成字节码文件。获取字段、方法签名步骤: 进入字节码文件所在目录 使用javap命令查看签名如下图: 3.jav...
本文适合有C/C++基础,会NDK基本配置。新工程默认会创建一个native-lib动态库及源文件,我这里用不到所以先删了(删除cpp中的native-lib.cpp,删除C...
JNI注册本地方法分为两种: 静态注册 动态注册 静态注册 静态注册主要体现在方法名称上。方法名称可以使用javah命令生成,也可以手动写。 1. javah命令生成进入co...
1.什么是JNI Java Native Interface JNI是java和C/C++互相调用的一套规范。 2.什么是NDK Native Development Kit...
楼主 讲的很好
Handler机制分析最近翻译了一片关于Context泄露的文章,其中提到了Handler的一些知识点。想想当初自己研究这块的时候也是看着源码一点点抠出来的。只不过那时候没有做个总结,现在正好借着...
楼主好棒
RxJava学习总结_思维导图RxJava学习小结: 思维导图源文件 http://pan.baidu.com/s/1o8u4Vvs
楼主 把源文件发出来分享下被
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