相信大家都有过做自己APP的想法,我把以前踩过的坑记录一下,大家多多少少也可以参考一下,受见识的局限可能会比较浅薄,请大家多多谅解。👇下面是介绍,也可以直接下载源码 准备: ...

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理论 在前面的关于轮廓的几节里,我们介绍了轮廓相关的一些函数。但当我们用cv2.findContours()函数来找轮廓的时候,我们传入了一个参数,Contour Retri...
前言 社区里面关于babel的介绍非常多了,这里不想重复这些常见内容。很多人认为babel只是一个语法转译工具,将浏览器无法识别的高级语法进行转换(polyfill),提升开...
github地址:https://github.com/bradyjoestar/rustnotes(欢迎star!)pdf下载链接:https://github.com/b...
生命周期 Rust 中每一个引用都有其生命周期,也就是引用保持有效的作用域。大部分时候生命周期都是隐含并可以推断的,有点类似 rust 的类型推断。 生命周期的主要目标是避免...
rust 中的生命周期是 rust 特有的一个概念,用于标识一个变量的生命长度。 不能访问一个超出其生命周期的变量。我们可以用 {} 来显式的标识生命周期。 代码中变量 a ...
在介绍了 ProtoBuf 序列化原理之后,本文介绍 ProtoBuf 的反射技术原理。 反射技术简介 对于反射大家应该不会陌生,如果你接触过一些框架(如 ORM、IOC、O...
在对 ProtoBuf 做了一些基本介绍之后,这篇开始进入正题,深入 ProtoBuf 的一些原理,让我们看看 ProtoBuf 是如何尽其所能的压榨编码性能和效率的。 编码...
在上一篇 深入 ProtoBuf - 编码 中,我们详细解析了 ProtoBuf 的编码原理。 有了这个知识储备,我们就可以深入 ProtoBuf 序列化、反序列化的源码,从...