从源码的角度分析、学习GPUImage和OpenGL ES,这是第一篇,介绍GPUImageFilter 和 GPUImageFramebuffer。 OpenGL ES准备...
前言 在写Custom Layout的demo时,用到了CATransform3D的m34参数,不务正业的想探究下这个矩阵到底为什么能影响到图形的透视旋转等等变换,所以通过本...
一、首先是所谓的2.1大礼包: Guideline2.1- Information Needed This typeofapp has been identifiedason...
俗话说:“工欲善其事必先利其器”; 对于我们程序员来说,不管你是大神,还是小鱼小虾,进入公司之后,都用过源码管理工具,不然你就不是一个合格的程序员,现在各个公司用于源码管理工...