版本记录 前言 OpenGL ES是一个强大的图形库,是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本。iOS系统可以利用OpenGL ES将图像数据直接送入到GPU进行...
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背景 在使用git提交代码的时候,可能会出现message写错的情况,如果此时commit已经push到远程服务器了,修改起来就比较麻烦了。 下面整理了一下,修改历史中某几次...
最近在做一些人脸美妆的工作,用到了CVPixelBufferRef的相关知识,踩到一些坑,做一个小小的总结。 CVPixelBufferRef是属于CoreVideo模块的像...
Link Map File初识 我们编写的源码需要经过编译、链接,最终生成一个可执行文件。在编译阶段,每个类会生成对应的.o文件(目标文件)。在链接阶段,会把.o文件和动态库...
最近开始学习完整iOS项目的开发流程和思路,在实际的项目开发过程中,我们通常需要对项目代码和资料进行版本控制和管理,一般比较常用的SVN或者Github进行代码版本控制和项目...
UIImage,CGImage和CGImageRef释疑 UIImage虽然可以加载、显示各种格式的位图,甚至可以同时加载图片,接下来依次播放多张图片形成动画。但UIImag...
编码方式 在iOS中编码方式有两种硬编码: 在iOS8.0之后,使用原生框架VideoToolBox&AudioToolbox对视屏和音频进行硬编码.软编码: 使用CPU进行...
楼主请教个问题,如果把相机采集出来的pixelbuffer设定为RGB模式解码,后面让编码器编码,那么在视频里面的编码到底是RGB还是YUV??
iOS视频开发(二):视频H264硬编码前言 系列文章:《iOS视频开发(一):视频采集》《iOS视频开发(二):视频H264硬编码》《iOS视频开发(三):视频H264硬解码》《iOS视频开发(四):通俗理解YU...
生成SSH 创建SSH,执行ssh-keygen -t rsa -C "youremail@example.com",会在.ssh目录下生成id_rsa、id_rsa.pub...
ARKit点击屏幕增加文字 ARKit点击屏幕增加3D模型 ARKit检测到平面自动增加3D模型 QuickLook的最简单使用 ARKit人脸贴图 ARKit微笑检测 AR...
对于很多大牛来说,使用BuildConfiguration配置多环境是so easy,但是小白我最近刚用到项目里面,准备记录一下。有不合适的地方,还希望能多多指教。 ...
导语 在平时的工作和生活中,我们经常会有这么一些情境,需要将自己代码提供给第三方使用,而又不想公开源码。这个时候我们就需要,打包成Framework并且优雅地采用cocoap...
版本记录 前言 OpenGL ES是一个强大的图形库,是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本。iOS系统可以利用OpenGL ES将图像数据直接送入到GPU进行...
pip install matplotlib 报错 信息为: Could not install packages due to an EnvironmentError: [...
MonkeyDev教程 准备工作(逆向开发环境搭建) 1.安装MonkeyDev https://github.com/AloneMonkey/MonkeyDev/wiki/...
腾讯SNG面试,算是积攒一次面试经验了。可以看出,高级工程师不仅要会用一些常用库,还要懂得它们的原理。 1.APP性能优化:内存泄露检测、卡顿检测,自己做应该怎么做? 内存泄...
主要是在block中使用 因为block一般都在对象内部声明.如果在block内部使用了当前对象的属性,就会造成循环引用(block拥有当前对象的地址,而当前对象拥有bloc...