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  • 我为什么学算法

    为什么要学习算法?想必很多人的第一反应就是应对大的IT公司的面试.但其实算法的应用远不止这些,只是我们没有意识到,算法无处不在. 无论什么编程语言,我们都需要在IDE中进行编...

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    人人上网的时代,提高信息检索能力的几点方法

    记得刚工作的时候,日常内容的一个主要事项,就是帮领导整理数据,同时找一些参考资料。 有一次,boss让我去调研一下中国普通白领的薪资结构分布情况。 拿到问题,我当时的第一反应...

  • Inverting convolutional networks with convolutional networks文献解读

    文献传送门本文的主要思想:通过训练一个网络,来对CNN所提取的特征进行实时重建,从而可以知道输入图像中的哪些信息被保留在所提取的特征中(CNN提取了输入图像的哪些特征).摘要...

  • 面向对象编程

    C++并不是一种纯粹的面向对象的语言,它是在C的基础上发展而成的,因此保留了C 的大部分功能和运行机制,自然也保留了C语言面向过程的语言特性。因此是一种基于过程和面向对象的混...

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    Markdown编辑器使用细则

    有时候利用简书写文章,时间一长就容易忘记Markdown语法。在此,对Markdown编辑器使用细则做一个总结,以备后续之需,也希望能对看到这篇文章的人有一点帮助。 1.标题...

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    Linux安装搜狗拼音和谷歌拼音输入法

    作者 谢恩铭,公众号「程序员联盟」(微信号:coderhub)。转载请注明出处。原文:https://www.jianshu.com/p/429b8f75af2c 内容简介 ...

  • 2017下学期学习计划

    2017下学期学习计划 暑期回顾: 过程是这样的:对于小论文,总觉得需要做项目才能有东西可写,于是6月底开始找实习,期望通过实习经历和所学知识写出文章。看了网上很多实习要求是...

  • 缩进问题

    我在使用visual studio 2012中出现这种问题: 即在main()后按下enter键后,光标有缩进(这很正常),但再按大括号时,仍有缩进,看着很别扭,找了半天原因...

  • 友员函数

    友元函数分为友元全局函数和友元成员函数先看友元全局函数:定义一个Time类 在main函数中,定义一个打印时间的函数printTime(),由于Time中的数据成员被限制为私...

  • c++模板

    模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。可以使用模板来定义函数和类 函数模板 模板函数定义的一般形式 其中template和class是关见字...

  • 入门pytorch

    什么是pytorch? PyTorch即 Torch 的 Python 版本。Torch 是由 Facebook 发布的深度学习框架,因支持动态定义计算图,相比于 Tenso...

  • 如何成为一个全栈工程师

    全栈工程师,也叫全端工程师,英文Full Stack developer,是指掌握多种技能,并能利用多种技能独立完成产品的人。 上面的定义,基本上已经比较直白了,我们再举两个...

  • c++多态

    什么是多态性? 多态:相同对象收到不同消息或不同对象收到相同消息时产生不同的动作。C++支持两种多态性:编译时多态性,运行时多态性。 编译时多态性:通过重载函数实现 运行时多...

  • c++内存管理

    内存分配方式 在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 在栈上创建在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数...

  • c++封装

    什么是封装 封装是面向对象编程中的把数据和操作数据的函数绑定在一起的一个概念,这样能避免受到外界的干扰和误用,从而确保了安全。C++ 通过创建类来支持封装。 数据成员&成员函...

  • 插入排序算法

    算法描述:一般来说,插入排序都采用in-place在数组上实现。具体算法描述如下: 从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序 取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前...

  • 将函数名作为参数被另外一个函数调用

    函数名作为参数,需要使用函数指针,下面就来看一下什么是函数指针 什么是函数指针 函数指针和指针、数组指针是一个系列的,它的本质是一个指针,指向一段内存,函数指针就是指向函数代...

  • 选择排序算法

    众所周知,最优的排序算法的复杂度是O(nlogn),但在学习最优算法前,我们先来看看O(n^2)复杂度的算法,由简入难。 算法描述:首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放...