xLua在2017年初第一次把“热补丁”这个概念引入到Unity,一直都争议不断,有人认为“功德无量”,也有人认为“没啥价值”,这两个极端至今存在。甚至作者本人,也只是觉得会...
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Unity不同游戏里,有不同的Camera,这里简单介绍下。 官方标准资源提供了4种Camera CctvCamera 这种类似于电视转播的摄像机看到的情形,摄像机固定在远处...
前面我们实现了背景和主角的操作,下面我们开始添加游戏的障碍物以及碰撞检测的功能。 一、制作障碍物Prefab(预制) Prefab(预制)是cocoscreator官方文档提...
一、游戏分析 制作准备,cocoscreator官方文档,api,百度页面,等等。。 第一次接触这个玩意,所以我用了半个小时的时间先大概浏览下文档。。。 做任何游戏之前,先来...
cc.Vec2 1: cc.Vec2 二维向量坐标, 表结构{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 创建一个二维向量 cc.p() 创建一个二维向量(这个...
场景树 1: creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转; 2: creator场景是一个树形结构; 3: 父节点, 孩子节点; 4: cc.Nod...
Cocos Creator 1.2版本发布后,凭借「HTML5快5倍、包体小30%、Lua支持预览版」等优点,得到了众多开发者的肯定和支持。今天,Cocos君就为大家详细介绍...
刚刚我们制作了游戏的开始场景,现在我们来制作游戏的主场景。还是同样的方法,新建一个名为MainScene的场景,双击打开,修改场景的大小为480x800。 1、首先贴入游戏背...
一、引擎的介绍 随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发...
继全球第一本中文教程《Cocos Creator 完全使用手册》上架后,我们很开心这么快就听到了第二本 Cocos Creator 中文教材《Cocos Creator 游戏...
尝试用Unity写一个《2048》,不过比起实现功能,本次尝试把更多的把精力放在了开发流程梳理上。实际上,我把这个流程写完,已经懒得写代码了 QAQ 玩法概述 2048是一个...
我们已经能够通过生成器产生敌人,这些敌人能自动寻路到达主城所在位置进行攻击。主城被攻破后游戏结束。攻击方已经具备。 接下来是防御方了。这里,咱们建立防御塔阻止敌人的进攻。首先...
塔防游戏相信大家并不陌生,几个主要元素如下: 1、敌方士兵 2、我方防御塔 3、我方主城 emmmmmmm好像就没了。 人越狠,话越不多。不多说,接下来我们一步步把这几个功能...
前言: 马上就要过元旦了,在此祝大家元旦快乐!在这里我想谈谈如何高效的自学Unity游戏开发,分享一些学习的方法与心得体会,希望能对你有所启发,让你在Unity学习路上少走弯...
1.场景加载 cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景 cc...
刚刚我们制作了游戏的开始场景,现在我们来制作游戏的主场景。还是同样的方法,新建一个名为MainScene的场景,双击打开,修改场景的大小为480x800。 1、首先贴入游戏背...
本篇介绍有限状态机和行为树。有限状态机用于有限的状态下的AI,由于同时只能处于一个状态,多个状态需要多个有限状态机,一般用于简单的AI行为。行为树是基于固定行为,通过遍历树来...