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    游戏界面的情感化设计

    最近新读一本老书:诺曼教授的《情感化设计》,这本书已经绝版,幸好还在二手书店淘到了正版。 书表面还有若隐若现的水波纹 诺曼教授,是一个享誉全球的认知心理学家,他的《设计心理学...

  • 跨年

    我已告别世间的温暖 阳光离我而去,不再回来 只有亿万吨冰冷的海水压在心头的窒息 那是无尽的冷漠和厌恶 2019,请给我超越夸父的能力 我想,永远追逐那一缕光 2018年12月...

  • @南宫苍 同样是在这个利益驱使的社会中心有不甘,想要创作出美好的东西的人。不会让自己被时代抛弃的。支持你!

    写在18年底的行业寒冬——移动游戏UE设计师现状

    距离上次16年的行业大洗牌,又过了2年。18年的现在,一些游戏公司倒了,一些游戏公司进行了一场大裁员。在行业环境如此恶劣的情况下,我所在的团队以前行业不受重视的两个职位重要度...

  • 世界总是颠倒的…同样是一个从业者,一直对这几年国产的mmo游戏非常反感。我所希望的游戏,应该是一种内容的产生,是一种感受体验的传递。看各类3a作品就可以知道,其核心应该是一个世界观的架构,是创作者想要传达给玩家的感受,然后是一个有内容的故事,再到匹配的系统与交互设计,而最末等的数值则是自然产生的。到了国产商业mmo手游,各种大谈“体验”的优化,结果前两年还是停留在数值,系统体验上,近一年才开始重视美术视觉体验。也许明年或者再往后,才轮到剧情世界观受到重视。很有可能还只是停留在重视的程度。而非以核心来统领游戏设计的程度。至于游戏的交互设计,也许留待vr、体感,声感设备的普及,更多的交互方式出现,会发展成一套更加规范成体系的重要职业吧。庆幸的是一些非商业的独立游戏已经开始往类似的方向尝试了。

    写在18年底的行业寒冬——移动游戏UE设计师现状

    距离上次16年的行业大洗牌,又过了2年。18年的现在,一些游戏公司倒了,一些游戏公司进行了一场大裁员。在行业环境如此恶劣的情况下,我所在的团队以前行业不受重视的两个职位重要度...

  • 写在18年底的行业寒冬——移动游戏UE设计师现状

    距离上次16年的行业大洗牌,又过了2年。18年的现在,一些游戏公司倒了,一些游戏公司进行了一场大裁员。在行业环境如此恶劣的情况下,我所在的团队以前行业不受重视的两个职位重要度...