1秒如果同步20次操作,1秒20个逻辑帧, 如果你可以在20分之一秒内输入多次不同的操作,的确会丢失之前的操作。
你可以想一下 如果你在玩单机游戏,但是单机游戏的帧率只有20帧,你这个时候输入操作非常快 20分之一秒内 操作了好几下,那么游戏会以哪个操作为准呢?
Unity帧同步的实现方法帧同步 游戏同步主要方向是 状态同步和帧同步。 状态同步 状态同步简单来说就是有一个权威服务器运行着一个没有图形界面的客户端,然后服务器收集所有人的操作数据 计算后再把所有人...
1秒如果同步20次操作,1秒20个逻辑帧, 如果你可以在20分之一秒内输入多次不同的操作,的确会丢失之前的操作。
你可以想一下 如果你在玩单机游戏,但是单机游戏的帧率只有20帧,你这个时候输入操作非常快 20分之一秒内 操作了好几下,那么游戏会以哪个操作为准呢?
Unity帧同步的实现方法帧同步 游戏同步主要方向是 状态同步和帧同步。 状态同步 状态同步简单来说就是有一个权威服务器运行着一个没有图形界面的客户端,然后服务器收集所有人的操作数据 计算后再把所有人...
If you have any questions, you can either leave a message or send the questions to your...
因为是服务器计时,所以客户端收到消息后 立刻更新, 如果有客户端因为网络问题 延迟收到,那么当他网络环境变好时 也会迅速追赶上其他客户端的进度。
Unity帧同步的实现方法帧同步 游戏同步主要方向是 状态同步和帧同步。 状态同步 状态同步简单来说就是有一个权威服务器运行着一个没有图形界面的客户端,然后服务器收集所有人的操作数据 计算后再把所有人...
不好意思,刚看到。 代码太渣了就不发了。。。。。
Unity帧同步的实现方法帧同步 游戏同步主要方向是 状态同步和帧同步。 状态同步 状态同步简单来说就是有一个权威服务器运行着一个没有图形界面的客户端,然后服务器收集所有人的操作数据 计算后再把所有人...
可以做负载均衡,比如开10个线程,把所有房间均匀的放到10个线程里。
Unity帧同步的实现方法帧同步 游戏同步主要方向是 状态同步和帧同步。 状态同步 状态同步简单来说就是有一个权威服务器运行着一个没有图形界面的客户端,然后服务器收集所有人的操作数据 计算后再把所有人...
Rider小技巧:Unity的API为什么有警告? 我们在写代码的时候经常会发现有些代码正常运行,但是下面会有一行黄色的波浪线警告这是为什么呢? 例如:我们在Update里用...
帧同步 游戏同步主要方向是 状态同步和帧同步。 状态同步 状态同步简单来说就是有一个权威服务器运行着一个没有图形界面的客户端,然后服务器收集所有人的操作数据 计算后再把所有人...