随机效果是动效设计中较为常用的基本动效,本文将详细介绍ProtoPie中的三种随机函数的使用方式,并利用随机函数进行随机抽号案例的制作。 随机效果 日本设计师 Kazuki ...
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对单条列表进行横向滑动显示其支持的操作项,是一种比较常见的移动端交互方式。本案例将以任务列表页面为例,使用Protopie软件来实现单条任务列表左滑删除、右滑设为完成的效果。...
一转眼,三月已至中旬春天的色彩早已藏不住了,今天给大家带来的是一个绝对新手可以完成的procreate小白教程只需要四步就可以创作出属于自己的色彩混合壁纸~ 先上最终效果(已...
@糖豆Sir Thanks♪(・ω・)ノ
Protopie进阶教程--动态时钟(上)前言 Protopie简介 目前市面上有非常多可做交互型动效(可实际操作交互的效果)的软件,常见的有: ○ Principle、Flinto——上手快速,高效实现逻辑简易的交...
感谢鼓励😊
看完这篇 一起告别拖延症拖延症晚期设计师现身说法,亲测有效的3款“战拖”工具 为什么会有“拖延症”? 现代人多少会有拖延的情况——睡前拖着不去洗澡、刷手机直到深夜,学业工作直到DDL近在眼前才草草完...
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导言长按进入编辑状态、拖动对象进行排序、移动到特定位置删除是常见的交互操作方式,在手机桌面编辑、第三方视频编辑等软件中使用。本案例将使用Protopie来还原微信朋友圈发布状...
导言本案例以列表滑动操作的速度判断为例,使你掌握在 Protopie 中进行操作判断的主要思路和多种实现方式。 具体运用场景 对于长列表来说,我们一般会增加一个回到顶部的按钮...
导读计时器——用户可设定时间段,点击开始后时间倒数,直到结束。本案例中用户可以设定24小时以内的任意时间值进行倒计时,开始计时后界面显示剩余时间,同时圆环显示剩余时间比例,支...
国外的月亮似乎就是更圆,至少对于目前的中国设计师来说。这不是崇洋媚外,我们必须认清我们中国目前的设计现状,与世界才刚刚接轨,我们需要认识到自己的不足,并虚心学习国外的设计经验...
导读秒表——常用的测时工具,从零开始进行计时。本案例中具体实现的秒表,用户点开始后即开始计时,在秒表运行的时候可以进行多次计次,停止后可一键复位。与上一篇时钟案例相比,本案例...
前言 Protopie简介 目前市面上有非常多可做交互型动效(可实际操作交互的效果)的软件,常见的有: ○ Principle、Flinto——上手快速,高效实现逻辑简易的交...
“写在开始,叨叨我们仨为啥要建立这个订阅号(微信号:gh_d2f2dd791ef8)” 目的有三: ① 将积累的思考进行分享,给更多人以启发。 ② 通过读者的反馈,调整我们的...