这个问题困扰我自己也比较久了,这里记录一下解决方法。
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这个问题困扰我自己也比较久了,这里记录一下解决方法。
选平滑模式 优化点的位置 限制路径切割 打开自动自动捕捉 切线 加点 调整点的位置 形成钻石分面 连接对象并删除,合二为一建完面对称一下
虽然布料有很多素材贴图可用,且各种通道齐全,但很长一段时间都觉得渲染出来的效果怪怪的,概括起来就是有点假。仔细研究之后发现确实有很多细节没做。
本文介绍了如何避免克隆模型、大面积(地面)贴图重复的问题。
大家好今天我来说一说红移渲染器最常用的功能Dome Light Redshift domelight是一种无限远得基于贴图得区域光源。可以通过使用HDR贴图来代替设置许多光源...
这是我2021年最后一篇笔记了,下一篇就得等22年了。 这个事坚持了2年半,虽然只更新了40篇,但回头看确是件非常有成就感的事。
将素材新建合成,然后就要创建蒙版 对复制的新素材应用效果 首先应用风格化特效下的CC Threshold RGB 特效,将G B 两个通道数值调到最大,降低红色通道数值至 接...
关于体积云vdb我渲染了很多次了,但每次用都发现有新的问题,不得不重新研究一遍。网上的渲染方法很多时候作者也是一知半解的,方法错误不说,实际用在场景时(尤其搭建一片完整天空的...
本来另一篇文章差不多已经写完了,突然解决了一个新问题,顺藤摸瓜又把Gamma矫正的问题理清了。尽可能把复杂理论知识输出得简单易懂,本身是一件有成就感的事。