240 发简信
IP属地:内蒙古
  • 11-26

    三个知识点: 1、别着急,想想→想清楚,说明白 2、结构:组成整体的各部分的搭配和安排 3、构思图:结论先行,上下对应,分类清楚,排序逻辑 两个启发: 1、遇到问题先构思清楚...

  • 梁宁产品思维30讲

    在PC时代,百度是收割互联网所有流量的大杀器。但今天却是微信场景、头条场景和浏览器场景分庭抗礼,而百度只占浏览器场景中的一部分。 为什么今日头条能那么强势地挑战百度呢? 一个...

  • 120
    梁宁产品思维30讲

    赚钱和值钱是两件事 赚钱的事与值钱的事,往往是两件事。创业的痛苦很大程度上来源于此。 两者的区别 赚钱的事,核心是当下的利差,现金现货,将本求利。 而值钱的事,核心是结构性价...

  • 梁宁产品思维30讲 30

    产品连接客观世界、过去与将来 互联网时代结束了。 2018年以后,新公司应该是以互联网为基础设施的科技公司,新品牌公司。 愿你伟大时代,置身局内。 愿你在这个时代,把握真正属...

  • 梁宁产品思维30讲 28-29

    中观套路:学习招数 套路像武功招数一样,是前人总结的有效经验。 靠套路成不了高手。 微观体感:成为高手 微观体感,就是真实地感知每一个微小瞬间。 产品是一种被动的艺术。一个产...

  • 梁宁产品思维30讲 26-27

    互联网商业就是产品、流量、转化率三个词。 搜狗搜索的新三级火箭 第一级火箭:头部流量。 第二级火箭,内置搜索。 第三级火箭,商业变现。 理解互联网公司的三级火箭 三级火箭是什...

  • 梁宁产品思维30讲 24-25

    未来已来,只是分布不均 我们需要的某种能力要素,它可能已经产生并成熟了,只是它正在另外的某个领域被使用着。就看这个已经存在的未来,它会不会撞到你眼睛里,让你起心动念。这就是灵...

  • 梁宁产品经理30讲 22-23

    名字是召唤 安倍晴明说:“名字是最短的咒。”咒就是束缚。 《道德经》说:“无名万物之始,有名万物之母。” 名字是连接人和世界的渠道。我们的祖先发明语言文字的过程,就是一个给万...

  • 梁宁产品思维30讲 20-21

    服务设计蓝图是为了解决资源结构和角色框架的问题。 如何配置资源结构和角色框架 用户体验地图是讲“第一只羊”怎么在咱们设计的“草地”上玩得开心,具体在哪个点爽,哪个点不爽; 服...

  • 梁宁产品思维30讲 18-19

    用户体验的五层要素 感知层;角色框架层;资源结构层;能力圈范围层;战略存在层。 最核心的战略存在层, 就是着手做任何一个产品前,必须明确地定义这两个问题 1. 我们要通过这个...

  • 梁宁产品思维30讲 16-17

    迭代中,核心功能最重要 产品的核心功能点有效比什么都重要,基于核心功能附加的其他功能点没有那么重要,可以一步步来。 微信红包的发布 微信的5.0版本,对微信来说有一个巨大跃升...

  • 梁宁产品思维30讲 14-15

    以做产品是建设一套系统能力,提供并保障确定性,而效率则是这个系统能力的一个核心指标。 产品的新需求、用户的变化、流量的变化,这三个时代级的红利一起撑起了小米手机。 为什么vi...

  • 梁宁产品思维30讲 12-13

    场景本来就是产品的一部分。 有效地使用场景,然后在场景中成就自己的形象。 当用户停留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发,并且裹挟用户的意见,这就是场景。 如果...

  • 梁宁产品思维30讲 10-11

    痛点是恐惧 爽点是即时满足 如果这个人在寻求中,能立刻得到即时满足,这种感觉就是爽。有需求,还能被即时满足,这就是爽。 痒点是满足虚拟自我 网红产品们靠的是痒点。 痒点满足的...

  • 梁宁产品思维30讲 08-09

    富人与穷人的区别 点线面体 你再努力工作,你还是一个点。一个月或一年的工资,只是一个点的努力成果。那么成为富人呢?就要借助面和体的崛起。 点线面体的战略选择非常重要。你再怎么...

  • 梁宁产品思维30讲—0607

    集体就是一堆角色 为什么孔子对于中华民族是非常重要的人,因为他给我们整个民族都写了角色说明书:君君臣臣、父父子子、夫妇。 当我们都被角色训练好,收敛自我,钻进一个同质化的壳里...

  • 《梁宁产品思维30讲》04-05

    愤怒和恐惧也是同生的一对感觉,都是来自于被侵犯。 不同的人,愤怒和恐惧的点也不一样。 本质上,愤怒其实是一种恐惧。 焦虑也是恐惧。 羞耻感也是一种恐惧,它来自对社会评论的恐惧...

  • 02-03

    用产品经理的视角来看人 在开始长期关系之前,如何有框架地去观察一个人,进行是否适配的判断,是更关键的。 人和产品的五个层次 第一层——感知层 第二层——角色框架层 第三层——...

  • 29-30

    第一个不:我们不靠灵感 即使是某一次幸运的“妙手偶得”,那也是以长期的演练、积累,以及无数次的冥思苦想为基础的。 第二个不:我们不必拼命 懒惰,是劳动的最小化。 偷懒,是劳动...

  • 27-28

    先谈对错,再谈好坏。 好坏与对错,有时互不相关。 评判广告的时候,永远要先看对错,再看好坏。“对”,比“好”重要。好坏可以以“感染力,说服力,传播力”这个标准来衡量。 但这个...