大家都知道我最近在学习粒子特效,虽然了解的还不够多,但是我觉得是时候可以先分享一波,这样大家就可以一起学习进步了。 首先介绍一下粒子的插件三件套: 1、X-Particles...
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上一篇谈到父子约束和PSR约束,这一篇在上面的基础上继续研究其他约束。 一、目标约束:控制和约束物体转动。 这个约束应用最典型的例子就是“眼球盯着物体”的动画。 1、建立如下...
【前言】 上一篇研究了LIGHT MATERIAL 灯光材质,虽然是材质,但它能使物体发光并能照亮场景。今天我们来研究另一个与影子有关的材质,SHADOW CATCH...
1. 简介 Arnold 是一个全局的照明系统,结合了现代的光线跟踪和基于物理的着色技术。 与其他的渲染器相比,Arnold 提供更快的速度,和更高的质量。尤其是在大预算制作...
【前言】 最近C4D渲染器插件中,其中OCTANE最火。很多朋友都让我讲一讲,我一直没有时间。最近出差在外面,随身携带只有一个2011年的MACBOOKPRO笔记本,...