有人说,小孩才做选择题,成年人是都要。 但只有经历过,或许才会明白,人生这道选择题不仅无解,还贯穿了人生始终。 比如高中文理分科时,你纠结是选择自己喜欢的文科,还是大家口中好...

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【前言】 关于PBR技术,我在《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密[https://www.jianshu.com/p/85879...
【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...
【前言】 很多朋友都是自学三维软件的。当学习入门以后,你就会发现,如果你“按部就班”地渲染,计算机渲染的东西太假了,现实的世界哪有那么平整、干净、完美的物品啊!计算机就是工具...
谨以此文,献给曾一次次崩溃而并不投降的妈妈们 看到这样一个新闻: 辽宁,葫芦岛,市民报警:“一对母女往深海走了近30米,怕是要轻生。” 警察赶到,极力劝解,妈妈依然不管不顾,...
问题:在文章《C4D多边形建模课堂之六:用多边形方式建马克杯》[https://www.jianshu.com/p/3d713e87fa0d]中,怎么把底部封闭啊,我加了连接...
【前言】 这篇研究一下MEDIUMS媒介。为什么要研究媒介?因为媒介无处不在,就看你是否考虑它,如果在渲染时,考虑媒介的影响,那么就会得到更真实的渲染结果。当然,渲染...
【前言】 一般渲染器插件都主张使用自带资源,如灯光和着色器等,但也允许渲染器插件,使用其宿主平台的资源,目的是补充自己的一些不足和避免重复。所以,OC渲染器也一样,它...
【前言】 OC材质节点编辑与传统的材质层级编辑,没有本质上区别,仅仅是材质编辑方式不同。但有的网友与我交流说,既然仅仅编辑方式不同,那么这个地方就可以忽略不看了,哈哈...