今天笔者给大家带来一个非常实用的无损(无感)替换父组件解决方案。可以避免继承的子类组件替换原有组件时可能导致的数据丢失,或者繁琐的恢复通用设置的操作。 写在前面: 前段时间想...
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今天笔者给大家带来一个非常实用的无损(无感)替换父组件解决方案。可以避免继承的子类组件替换原有组件时可能导致的数据丢失,或者繁琐的恢复通用设置的操作。 写在前面: 前段时间想...
去年参加Unite2017 Tokyo的时候,Unity可编程渲染管道(Scriptable Render Pipeline,下面简称SRP)其实已经出来了(资料在这里)...