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    游戏排行榜设计

    前言 游戏排行榜是每个游戏都必备的一个功能。有日常常驻的排行榜,比如游戏的战力排行榜,游戏的财富排行榜等。还有就是各种排行活动中的排行榜。我们随便举几个游戏中排行榜的例子。 ...

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    游戏配置表的热重载设计

    设计一个可靠的配置表可重载系统 前言 在制作一款游戏中,有大量的配置表。比如游戏中有装备的配置表,它定义了装备的icon,名称,属性等等。有关卡配置表,配置了关卡信息,怪物信...

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    LaTex常见公式总结

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    Crontab定时任务表达式 上面一个表达式表达的意思:每天的10点执行指定任务 字段详细说明 特殊值说明 ,是多个值之间的分隔符,例如时间字段定义为:4,14 表示上午4...

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    自定义一个适合游戏的定时任务框架

    定时任务框架的实现 前言 基本上每个语言都有自己的定时任务实现方式,为什么我们还需要自己封装一个呢?主要是现在的定时任务框架还是不够满足我们的需求,那我们要的定时框架有哪些需...

  • @择一城终老_1557 这个实现已经核心代码都在了

    谈谈Unity游戏TCP连接和网络重连

    谈谈Unity游戏TCP连接和网络重连 Unity中通常使用TcpClient来进行Tcp连接,TcpClient支持异步读写,避免了我们需要另外开辟线程管理网络数据发送。当...

  • 是的,最后通过委员会申诉过了,包其实没改动啥

    记一次AppStore Guideline 2.3.1过审经历

    记一次2.3.1过审经历 最近我们应用碰到了2.3.1,苹果原文如下: 第一次收到这个拒审原因我是困惑的,真钱赌博,这是什么?我们一个正正规规的游戏怎么会提供这个?网上搜索相...

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    记一次AppStore Guideline 2.3.1过审经历

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  • @希希呀希希 这个Unity无需设置什么,通常应该是你的局域网通讯有问题吧,你可以试试其他软件是否局域网能够正常通讯

    谈谈Unity游戏TCP连接和网络重连

    谈谈Unity游戏TCP连接和网络重连 Unity中通常使用TcpClient来进行Tcp连接,TcpClient支持异步读写,避免了我们需要另外开辟线程管理网络数据发送。当...

  • 【Java】一个标准的后台线程的封装

    前言: 我们日常总会碰到这样的需求:把这个任务放到另外一个线程执行。我需要周期性执行任务的线程。那我们通常都是怎么解决这个问题呢?对于问题1,最简单的做法就是new thre...

  • @lotawei 不用的,这个就支持post请求啊,如果是下载文件的请求需要附带参数的话,你可以把httprequest部分内容拷贝过来

    Unity发送HTTP请求和文件下载

    Unity发送HTTP请求和文件下载 本类库封装基于ulua框架LuaFramework 1. 使用的类库 HttpWebRequestHttpWebResponseLuaF...

  • WritePostData不涉及网络请求,应该不会引起卡死啊。有一个问题倒是存在。.NET的HTTP实现遵从HTTP1.0协议设定,设定并发HTTP数不能超过2个,所以当其中某个HTTP请求有问题时,会影响其他正常的HTTP请求

    Unity发送HTTP请求和文件下载

    Unity发送HTTP请求和文件下载 本类库封装基于ulua框架LuaFramework 1. 使用的类库 HttpWebRequestHttpWebResponseLuaF...

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