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  • 开发杂记(一)-- 抹平Windows和Mac开发环境的差异

    由于年初换了工作,后面要经常写点跨平台和unreal相关的东西,所以原来单一的Mac系统已经不能满足我现在的工作状态了,需要经常切换到Win系统去开发和调试一点东西。但是多年...

  • Flutter工程化之iOS混编集成

    混编过程中的问题 由于笔者在搭建iOS项目过程中涉及了原本OC项目的迁移和通过Framework做了模块化分层,导致Podfile文件和主项目的.xcodeproj文件并不在...

  • 有,但是问题还很多

    原生App实现小程序框架(一)

    前言 最近几年小程序的生态越来越完善,各家的流量App也都在搭建自己的小程序生态。 抛开小程序的业务生态,单纯从技术的角度来说,小程序的远程派发和容器化的跨平台的技术实现对本...

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    iOS开发之Crash追踪之旅(一)

    序: 最近在日常开发中遇到了一次Crash引起的Crash的血灾,在5月初的一次发版把笔者开发的App的Crash率直接从万一干到了接近千二,当时项目负责人正好需要向上报告项...

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    原生App实现小程序框架(一)

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    iOS Memory Deep Dive

    前言 经典操作系统的虚拟内存为什么要有虚拟内存?寻址方式地址空间分页缺页处理虚拟内存带来的好处地址翻译如何索引提高效率减少内存现代 OS 虚拟内存系统内存映射 MMAPMMA...

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    【code_小马】自定义键盘InputView 和 InputAccessoryView

    简介 使用方法 举例 效果如下图 只设置 inputAccessoryView 设置 inputAccessoryView和inputView 【code_小马】更多iOS实用战术

  • 就看看看

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