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    交互组件「弹窗」设计规范

    一、说明 弹窗常用于中断用户当前操作对其作出补充,或中断用户当前操作对其作出反馈;其价值在于提示重点内容,完成业务流程的简单必要操作或给用户提供实时反馈。 弹窗的使用一定要克...

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    ‘博彩类’活动交互设计说明

    一、说明 带有“博彩场景”特征的活动几乎是市面上运营类活动的首选项。它常复刻“线下博彩”的游戏场景,比如大转盘、扭蛋机、老虎机、猜杯子、翻卡片、红包雨、彩票等等,将其视觉化,...

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    倒计时组件

    前言 运营类活动的交互组件规范编写结合实际设计需要,首先从行为心理学、动机理论的角度出发,论述组件对用户行为的影响以及原因,然后再一一说明使用场景,对组件使用时需要注意的地方...

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    收集(升级)类活动交互设计说明

    一、说明 带有运营属性的收集(升级)类活动引导用户在一段时间内收集一定类型和数量的收集物,常见的如卡片、拼图碎片、IP形象等,集齐时触发用户大奖参与资格或某些成就、荣誉。同时...

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    运营类活动设计-概述

    前言 近1年交互工作主要集中在运营类活动,设计产出了支付宝财富tab几个运营类活动,年终之际,对这将近1年的设计工作进行复盘,尝试从活动定义、活动分类、心理学原理、设计方法、...