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文章统计得挺详细的,涵盖了当下流行的所有资源管理方案
[Unity 3D] 盘点 Github 上的那些 AssetBundle 框架在 GitHub 遇到个奇怪的现象:我发现在 Unity 官方提供了 AddressableAssetSystem 的情况下,国内还是有好多小伙伴热衷于搭建自己的资源热更框架...
好文章,条理清晰,相见恨晚。资源格式配置工具很赞。
Unity项目中的资源管理这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码...