在引擎根目录/cocos/scripting/lua-bindings/manual的lua_cocos2dx_manual.cpp文件中定义了scheduleScriptF...
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在引擎根目录/cocos/scripting/lua-bindings/manual的lua_cocos2dx_manual.cpp文件中定义了scheduleScriptF...
cocos2d-x 3.4版本lua新增了方法dump(),dump()为输出堆栈方法,可以方便的打印表table结构和对象内容,如果使用低于3.4的版本,可以载入导入以下代...
Cocos2d-lua 是 Cocos2d-x引擎添加了Lua绑定的版本。使用C++和Cocos2d-x引擎开发时,编写的代码是直接调用Cocos2d-x引擎的API,因为C...
CCAnimation 其实这个类就是封装了一个Frame序列,作为精灵播放动画的参数,没有别的功能。 Animation* Animation::createWithSpr...
精灵就是将图形资源加载到内存中,并根据游戏需要将其显示到屏幕中的工具,继承自CCNode,CCSprite除了节点的功能外,还封装了一张图片,在游戏中一个2D图形就是一个精灵...
Cocos2d-x 导演类CCDirector 导演类也是一个单例,有两大作用,一是设置主窗口的显示属性(比如垂直或水平、是否显示FPS)二是管理、显示场景。之前提到过,场景...
CCActionmanager这个类其实并不属于行为类,它的父类是 NSObject,而不是CCAction,但它又与CCAction密不可分,因此在这里单独介绍下。CCAc...
CCScene是场景类,它相当于一个大容器,将包含在内的层和精灵输出到屏幕上,是整个树的根节点。其实CCScene的内部构成非常简单,虽然继承自CCNode,但没有在它的基础...
层的作用主要有两个:一是容纳精灵等节点,使它们被包含进场景(层的父节点肯定是场景,因为导演类只能和场景实例相关联);二是接收用户的输入操作,这里cocos2d打了一个标签,分...