【注】同名公众号“致houdini的情书” 有些枷锁,是自己套的,比如肚子上的游泳圈。 这一节我们要看一下: 一个奇葩的诞生:几何体圆圈通过“差异排斥”来实现三维空间的不规则...
IP属地:浙江
【注】同名公众号“致houdini的情书” 有些枷锁,是自己套的,比如肚子上的游泳圈。 这一节我们要看一下: 一个奇葩的诞生:几何体圆圈通过“差异排斥”来实现三维空间的不规则...
前言:我们可以通过attribute wrangle节点进行书写vex代码 首先创建一个box,选中该节点按i进入 创建attribute wrangle节点,连到box节点...
水波焦散是个困扰我比较久的效果,尤其当场景很大的时候,所以思路肯定是得要节省资源。这里记录一些阶段性成果。这里介绍真正的水波焦散、水下焦散光束(上帝光)、水波光投射到模型上的方法。
要渲染快还是要没噪点?成年人两个都要
偏差坐标空间 偏置坐标空间使您可以确定如何在空间上计算偏置方向矢量,以及如何影响将污垢效果最终应用到表面的方式。您可以选择以下选项: 世界空间:Octane将控制圆锥方向的输...
虽然布料有很多素材贴图可用,且各种通道齐全,但很长一段时间都觉得渲染出来的效果怪怪的,概括起来就是有点假。仔细研究之后发现确实有很多细节没做。
github的osl开源资源(需要梯子)https://github.com/redshift3d/redshiftOSLShaders 这个节点超有趣,之前困扰我很久的机油...