SDWebImage 相信对大多数开发者来说,都是一个不陌生的名字。它除了帮助我们读取网络图片,还会处理这些图片的缓存。它的缓存机制到底是什么样的呢,让我给跟大家唠叨唠叨,希...
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这篇文章我们继续研究滤镜实现,主要实现的滤镜大家应该在抖音系中有见到过,ok,话不多说,直接开始吧! 一、缩放滤镜 1、效果: 2、着色器代码 这里我们的缩放采用的是在顶点着...
分屏滤镜在现在的短视频中十分常见,今天我们就使用OpenGL ES来实现分屏滤镜的效果。 一、实现结果 二、分屏原理: 既然是滤镜效果,那肯定就得用到着色器来实现了,分屏效果...
一、前言 上一篇博客中,我们实现了使用OpenGL ES的核心语言GLSL渲染一张图片到屏幕上,虽然最后成功了,但是也出现了一点点小问题,就是我们渲染的图片是并不是我们期望的...
一、效果 从这篇文章开始,我们将学习OpenGL和OpenGL ES的核心编程语言--GLSL。今天我们就利用GLSL编写自定义着色器实现一个简单的图片渲染。先上效果图: 二...
上一篇中我们实现了显示一个图片。这次我们增加点难度,创建一个正方体,将正方体6个面全都贴上纹理并且使其进行旋转。 先看下最终结果: 一、OpenGL ES实现: 上代码: 需...
一、什么是OpenGL ES OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏...
一、案例效果: 这个案例是在之前的公转和自转案例基础上再开发的,先看下最终的效果: 二、代码解析: 1.setupRC函数: setupRC流程图setupRC流程图.png...