官方文档他们也不说明一下😵
CocosCreator 动态设置分组掩码由于需要动态设置RigidBody组建的group,发现直接设置group不会生效,需要重新设下Mask,记录下来供大家参考: letrigit:RigidBody=this...
官方文档他们也不说明一下😵
CocosCreator 动态设置分组掩码由于需要动态设置RigidBody组建的group,发现直接设置group不会生效,需要重新设下Mask,记录下来供大家参考: letrigit:RigidBody=this...
由于需要动态设置RigidBody组建的group,发现直接设置group不会生效,需要重新设下Mask,记录下来供大家参考: letrigit:RigidBody=this...
一、题外话 实际上,官方已经存在一份 Effect 文件的解读,不过是位于 Cocos 3D 的材质目录下 Effect Syntax 。建议提前阅读(没阅读过也没关系,我会...
回顾 这个系列写了有一段时间了,最近在做一个小游戏,没有持续更新下去,感谢所有关注我的朋友。 可能这个系列会在我做好这个游戏之后继续下去,或者也不一定。 不过相信大家看到这里...
@大大超人是我呀 如果要结合两个shader的话我这边会比较麻烦,因为我shader一点基础都没有的
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 7 - 点光/扫光特效本章为大家带来点光特效。 一、点光原理 点光的原理其实很简单: 画圆 圆心高亮(透明度=1.0),圆边缘不亮(透明度=0.0) 在原图像上方叠加圆 如果你已经有实现过本系列之...
@天煞魔猎手 不是,我的意思是我一个物体上同时有裁剪的效果,同时想加上你这个发光的效果,但是好像发光的效果会被裁剪掉,而且现在CocosCreator里面是不是不能同时用到两个Material呢,我现在的版本是2.3.3
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 7 - 点光/扫光特效本章为大家带来点光特效。 一、点光原理 点光的原理其实很简单: 画圆 圆心高亮(透明度=1.0),圆边缘不亮(透明度=0.0) 在原图像上方叠加圆 如果你已经有实现过本系列之...
因为我对shader这方面不熟,项目比较赶,有比较简单的解决方案吗
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 7 - 点光/扫光特效本章为大家带来点光特效。 一、点光原理 点光的原理其实很简单: 画圆 圆心高亮(透明度=1.0),圆边缘不亮(透明度=0.0) 在原图像上方叠加圆 如果你已经有实现过本系列之...
楼主大大,我用了mask遮罩为什么就没有光效了呢?
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 7 - 点光/扫光特效本章为大家带来点光特效。 一、点光原理 点光的原理其实很简单: 画圆 圆心高亮(透明度=1.0),圆边缘不亮(透明度=0.0) 在原图像上方叠加圆 如果你已经有实现过本系列之...