前言 本人是Android SDK方向的开发者,在游戏发行公司工作,因公司业务需求经常与Unity进行交互,借此机会让大家伙了解下Unity与Android交互的一些基础...
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Gif动画,我使用了三种方式 1.自定义控件[https://so.csdn.net/so/search?q=%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8...
通常未通过特殊定制的 Android 系统,截屏都是经过同时按住音量下键和电源键来截屏。本篇文章就只讨论使用这些特殊按键来进行截屏。 这里我们就要明白事件是在哪里进行分发拦截...
最近一段时间在国际部门做Android开发,所以手头的项目都需要去适配多语言。这里总结了一些多语言适配的经验。 演示效果:(在app底部tab添加多语言适配) 1.在res下...
最近在做Android13(T) 的Target适配,整理了适配过程中遇到的问题 分以下三部分影响所有应用的变更(包含target33), 只影响TargetSdkVersi...
引子 Android应用程序寿命与其扩展的灵活性有关,因为它需要一个坚实的基础,这就是为什么对于每个项目来说,最重要的步骤是创建应用程序架构,在与技术团队就定义系统中包含的元...
前段时间接到一个需求,需要完成以下效果。 大致功能和小红书效果类似 可以 展开 和收起 也可以@xxx 还能加#话题 1、内容超过指定行数需要折叠起来; 2、内容中含有@+“...
以下源码基于android-11.0.0_r1 启动一个Activity,通常有两种情况:第一种是不同进程的的根activity,比如laucnher启动app;第二种是同进...
概述 模块化是将单一模块代码结构拆分为高内聚内耦合的多模块的一种编码实践。 模块化的好处 模块化有以下好处: 可扩展性:在高耦合的单一代码库中,牵一发而动全身。模块化项目当采...