需求:根据角色属性绘制角色属性的雷达图 1,首先我们创建一个空的节点 2,添加渲染组建:cc.Graphics 3,创建我们的脚本:helloworld.ts 参考链接...
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需求:根据角色属性绘制角色属性的雷达图 1,首先我们创建一个空的节点 2,添加渲染组建:cc.Graphics 3,创建我们的脚本:helloworld.ts 参考链接...
我们做游戏的时候,有可能前端也要进行公式计算,而我们又不能写死函数,所以要走一些公共配置表或者函数表 我们开始吧 很简单的操作 这样我们就可以使用配置json表来操作游戏...