定义变量 : set name=“yingying” ---- 等号左边不允许有空格,等号右边的所有包括空格会全部赋值给变量。 调用变量 : %name% ...
定义变量 : set name=“yingying” ---- 等号左边不允许有空格,等号右边的所有包括空格会全部赋值给变量。 调用变量 : %name% ...
主题 Cocos Creator不同手机分辨率的背景图像和场景内容适配 特别说明 CocosCreator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录...
新版本需要更新下,已经解决了更新的问题
CocosCreator以Asset Bundle实现大厅+子游戏前言 在写这篇文章前,之前有写过一篇以CocosCreator以subpackages分包实现大厅+子游戏,但以这种方式存在一个问题,就是没有做到实际意义上的大厅+子游戏,官...
最近比较忙,所以没那么多时间,这个问题跟bundle的版本没什么关系,是跟你生成的manifest文件有关系,升级是依赖manifest文件
CocosCreator以Asset Bundle实现大厅+子游戏前言 在写这篇文章前,之前有写过一篇以CocosCreator以subpackages分包实现大厅+子游戏,但以这种方式存在一个问题,就是没有做到实际意义上的大厅+子游戏,官...
前言 在写这篇文章前,之前有写过一篇以CocosCreator以subpackages分包实现大厅+子游戏,但以这种方式存在一个问题,就是没有做到实际意义上的大厅+子游戏,官...
如果未翻墙,可直接使用讯雷下载 Android NDK,修订版 20b android {ndkVersion "20.1.5948944"} Windows 32 位 | ...
因为开始测试游戏,所以安装了开发环境,自己可以拉取代码进行打包测试 1、安装Node.js和Ant工具,并在cmd中验证是否安装成功 https://nodejs.org/e...
平时开发过程中我们通过Android Studio编写完成Android项目之后直接点击 Run ‘app’就可以在build/outputs/apk生成可以在Android...
这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是《快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构...
前言 随着游戏的玩法越来越多,也就意味着包体越来越大,对于玩家来说,首次下载的包体就会越来越大,从而也会增加首次启动的时间,在未推出分包功能之前,所有的代码都会生成到一个pr...
最近最项目遇到个问题,如下: java.net.UnknownServiceException: CLEARTEXT communication to *** not per...
node 服务器 现实 cannot get 是怎么回事啊
/****************************************************************************** * * Per...
最近使用js/ts来开发新项目, 而公司现有项目都是以C++开发, 并且直接使用struct来作为序列化/反序列化协议, 所以必须在js/ts中实现struct的解析, 解决...