导读:你想知道Swift内部对象是如何创建的吗?方法以及函数调用又是如何实现的吗?成员变量的访问以及对象内存布局又是怎样的吗?这些问题都会在这篇文章中得到解答。为了更好的让大...
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原文链接 前段时间,在公司的 App 中集成了一个性能监视器,效果如下所示。在这个过程中,扒了一些性能监测开源框架的源码,并学习了其中的原理。本文就对此做一些简要的总结。 概...
上一篇文章分类category、load、initialize的本质和源码分析[https://github.com/pro648/tips/blob/master/sour...
一般情况下,我们定义属性的时候都是这样定义的: copy和strong的区别就不在这里多说了,主要来看下这个nonatomic以及atomic nonatomic & ato...
视图渲染框架 UIKit是常用的框架,显示、动画都通过CoreAnimation。CoreAnimation是核心动画,依赖于OpenGL ES做GPU渲染,CoreGrap...
首先这是篇译文,为了更易理解,个别地方稍作调整。如有不正之处,欢迎指出!原文在此 这篇文章中,我将着眼于 OC中一个相对比较陌生的概念——元类 ( meta-class )。...
前言 在iOS项目中,用户信息等不大不小的数据我们一般会归档到沙盒文件中,但当需要归档的属性较多时,或后续添加、减少属性时,都要操作encodeWithCoder: init...
在这篇文章中,我将为你整理一下 iOS 开发中几种多线程方案,以及其使用方法和注意事项。当然也会给出几种多线程的案例,在实际使用中感受它们的区别。还有一点需要说明的是,这篇文...