眨眼之间: 时间,空间的跳跃 跳跃必须在逻辑上让人接受,剪辑必须在逻辑上连贯。例如看一眼房间里的灯,再看一眼站在房间里的人,中间就像眨眼一样切了一下。 是否眨眼和思维有关。当...
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Florida Georgia Line:simple,mean to be Jason Aldean:you make it easy, one member away-l...
SOC:整合CPU、GPU、RAM、通信基带、GPS模块的系统化解决方案,例如高通,华为海思,MTK,三星, A11 海思:麒麟980》骁龙845》骁龙835 高通:骁龙84...
安装python: python(检查是否安装)——》exit() scp jdk-8u231-linux-x64.tar.gzslave01:/root/ scp jdk-...
Garry's Mod, World of Guns: Gun Disassembly Wallpaper Engine 格斗 死或生5,街头霸王5,灵魂能力6,铁拳7,真人...
跟随焦点移动 摇:横摇(左右旋转)和直摇(上下旋转) 移: 推轨镜头(左右移动) 人物出场:镜头引导和场景接管 场景展示 一镜到底(段落镜头):不同镜头的组合 例如俄罗斯方舟
用最少的元素完成最多的功能 3种电影风格的分界是模糊的。 歌舞剧和喜剧一般使用high key(高调)风格。灯光趋于明亮,阴影较少。 悲剧和通俗剧一般使用high contr...
Pawns和Characters存在于服务器和所有客户端上,并且可以包含复制的变量和事件。 只有服务器将actor复制到连接的客户端(客户端永远不会将actor复制到服务器)...
断言失败时,后面的宏都会暂停执行。 当DO_CHECK = 1时执行 check(expression); eg:check(Mesh != nullptr); checkf...
UCLASS()class AMyActor : public AActor { GENERATED_BODY() public: //Category是类别(编辑器的选项卡...
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Camera Using Cameras 关卡快速设计 Level Streaming https://www.bilibili.com/video/av54260723/ ...
1.新建基类为Actor的类FloatingActor 2.修改代码(Super为宏GENERATED_BODY()产生的基类) 3.编译项目 编译完成后 4.将Floati...
类型 int8/ uint8 :8位有符号/无符号整数 int16/ uint16 :16位有符号/无符号整数 int32/ uint32 :32位有符号/无符号整数 int...
选中VS安装包: “Game development with C++” “Windows 8.1 SDK” Android开发:“Visual Studio Android...
肌肉应该柔软而具有弹性,有利于促进血液流通 最好全身都拉伸1遍 不要过度伸展 每块肌肉有几种不同的伸展方式,可以按照劳累程度的不同选择不同的动作 肌肉和肌膜是主要的拉伸目标 ...
弹簧床垫: 弹簧床垫由表层、舒适填充层和支撑层构成。 表层: 布料层,不是床垫特别核心的技术,参考我们选择床品的逻辑,选干净、舒适、安全的面料层就很ok了。 舒适填充层: 增...
经常有人问,入坑游戏测试有什么视频教程吗?弱网测试可以用什么工具?手游有什么自动化测试框架吗? 工欲善其事,必先利其器,相对于APP测试来说,游戏测试的圈子,开源的资源和方案...