一,目录 二,自动生成相关 在目录 DataTable 下可以看到挺多 txt格式的文件,这些文件可以用excel打开,然后在上面编辑后保存。目录 Editor 下的脚本文件...
一,目录 二,自动生成相关 在目录 DataTable 下可以看到挺多 txt格式的文件,这些文件可以用excel打开,然后在上面编辑后保存。目录 Editor 下的脚本文件...
现状 国内使用的游戏引擎大概有三个 Unity3d,UE,Cocos creator,其中大型游戏基本用U3D 或者 UE,小游戏大多数用的 Cocos Creator,当然...
一,使用plantuml制图@startumlClient -> Server: SYN,JServer -> Client: SYN,X;ACK,J+1Client -> ...
在AS Terminal命令窗口,进入adb服务,直接按如下命令操作。 adb connect 127.0.0.1:端口号 常用模拟器端口如下: 夜神模拟器:adb conn...
在介绍正背面剔除之前,我们先要了解在渲染过程中会遇到哪些问题,用什么方法来解决这样的问题?我们一步一步来发现问题,解决问题。 在渲染过程中可能产生的问题 当我们在绘制一个3D...
名词解释SFINAE SFINAE是英文Substitution failure is not an error的缩写,意思是匹配失败不是错误。这句话什么意思呢?当调...
c++中引入了右值引用和移动语义,可以避免无谓的复制,提高程序性能。有点难理解,于是花时间整理一下自己的理解。 左值、右值 C++中所有的值都必然属于左值、右值二者之一。左值...
一,TortoiseGit 方式 在 TortoiseGit 安装目录找到puttygen.exeimage.png 运行image.png 保存 PrivateKey,保存...
方法一:本地可设置git config --global pack.windowMemory "4000m" 方法二:使用 ssh配置 关于配置 https://www.ji...
至此,独立游戏 2d 美术教程已学完,总算完成计划的任务。下面上最后一张图 总结 用这种计划方式,规划好每周完成什么,输出什么,像是做游戏里的任务似的,每天需要去做点什么,难...
现状 镜界已经上线了一年多了,虽然得到了不少玩家得肯定,但也没怎么更新过。心里一直想在这个游戏做点自己想实现得功能,画画的学习计划马上在这周就完成了,下一个计划就实现这个更新...
学会了什么 改变一下颜色和形状,又多了一辆飞机 图 总结 这周的任务相对来说比较简单,下面还剩一个教程了,下周第一个学习计划就算完成了。哈哈~~~
学会了什么 高亮与阴影的处理,更有立体感 图片 比起之前的结构复杂了些,都是矢量图形,如矩形,圆这些拼凑起来的。 总结 每到晚上,都在与自己斗争中,一直存在一个声音,明天再画...
话不多说,直接上图 画的是一些特效内容,消息中肯定常见的。 自己定的任务,再怎么说也得完成,加油
学会了什么 人物骨骼组成,手三块,脚三块,身体一块,头一块 导出骨骼小图,并放到 Spine 这个动画软件,准备学习动画 画的图 总结 周四,周五晚上加班到比较晚,致使减少了...
学会了什么 曲线直线工具 对画人物更熟悉些 这周画的图 小鸟和怪物们,看上去画的不多。 总结 下周继续努力,多画些图,坚持就是胜利,一定能自己画图,然后做一整个游戏。
对比前两周,貌似没有明显的学会了些什么。仔细想想1,可以直接输入模糊的参数2,轮廓的填充。 总结 下周再多画点人物,加油
学会了哪些 两个对象间的 剪切 设置,如夕阳和水 两对象间的 插值 图案, 如树叶 一些滤镜的使用 近大远小,近的清晰,远点模糊,这样更有空间感 下面是本周画的图 一张海底图...