
@Benhero 好的好的
Android OpenGL ES 2.基本框架-Hello World一.视图组件 GLSurfaceView Android上用于显示OpenGL视图,一般是使用GLSurfaceView,一个继承自SurfaceView的组件。它的渲染绘制...
作者讲的太赞了,非常通俗易懂,准备照着教程坚持下去
Android OpenGL ES 2.基本框架-Hello World一.视图组件 GLSurfaceView Android上用于显示OpenGL视图,一般是使用GLSurfaceView,一个继承自SurfaceView的组件。它的渲染绘制...
一.视图组件 GLSurfaceView Android上用于显示OpenGL视图,一般是使用GLSurfaceView,一个继承自SurfaceView的组件。它的渲染绘制...
在编译FFmpeg的时候遇到这个问题,编译步骤我是网上找的别人的文档:https://juejin.im/post/5b48ba59e51d4518e311768b 出错后发...
编译过程中的 warning不用管吧
在Mac下编译 FFmpeg ,并在Android中使用FFmpeg是一套具有非常强大功能的多媒体处理工具,它几乎涵盖了目前所有主流的多媒体数据封装格式、多媒体传输协议以及音视频编解码器,并且支持多媒体后处理,视频色彩转换、滤镜和...
Builder里的mProduct应该是protected的吧
Java 设计模式 -- 建造者模式建造者模式 建造者模式就是一步一步的创建一个复杂的对象,而且允许用户指定复杂对象的类型和内容。 Builder 类是一个抽象类,用于定义一些创建子部件的方法,Builder类...
1 什么是JNI和NDK? JNI:java本地接口 NDK(Native Development Kit)是Google提供的一套工具集,主要通过修改mk文件用它编译多平台...
1 常用Linus文件操作指令: 2 adb相关指令 adb shell指令 adb shell是指从PC进入目标设备的Linux Shell环境 exit命令是退出,回到原...
一:混淆的作用 1.1 作用 混淆 并不是让代码无法被反编译,而是将代码中的类、方法、变量等信息进行重命名,把它们改成一些毫无意义的名字。混淆代码可以在不影响程序正常运行的...
叼啊,雷神
Android混淆解析一:混淆的作用 1.1 作用 混淆 并不是让代码无法被反编译,而是将代码中的类、方法、变量等信息进行重命名,把它们改成一些毫无意义的名字。混淆代码可以在不影响程序正常运行的...
注意command和ctrl的区别,大部分都是alt+command 1 阅读项目源码支撑的常用快捷键: 查看接口或者抽象类的实现:command+alt+B 查看类或者方法...
1 依次点击【File】——【New】——【New Module】,弹出【Create New Module】窗体,在窗体中选择【Import .JAR/.AAR Packa...