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BlendShapes是一种动画制作方式,与骨骼动画相比,它主要应用在很小的局部,比如角色的面部表情。 骨骼只适合控制整体的动作,但太局部的动作使用骨骼制作会非常繁琐,同时太...
若锦 编,55476 篇文章,2646653 人关注