转载请标明出处【简书】和作者【年糕羹】 继续上章画的图。衣柜的上部分呢,就做两根挂衣杆。下半部分可以做几个抽屉,再装几个隔板。 挂衣杆很好画啦。就是两条线。 因为我们要从衣柜...
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转载请标明出处【简书】和作者【年糕羹】 继续上章画的图。衣柜的上部分呢,就做两根挂衣杆。下半部分可以做几个抽屉,再装几个隔板。 挂衣杆很好画啦。就是两条线。 因为我们要从衣柜...
呵呵,现在我正在带动公司的同事,新的APP产品劲量用SKETCH,中间也发现很多问题,一起交流学习吧,同事看见你上卖弄写的设计边界,真是有共鸣啊,往往要考虑进度,考虑BUG功能稳定,最终设计出来的稿件要一砍再砍,再加上需求的不停变动,设计只能一边在考虑整体布局的一致性的情况下,不断精简,但是你懂得,往往设计过程很难变被动为主动,除非你是个出色的演说家,不然最终所谓的界面艺术只能是市面上的主流元素,不然成本太高,其次是对于逻辑和架构成面上的妥协,明明有更改好的视觉设计体验,但是因为种种原因不支持,最后不了了之。但是,但是往往设计做到这一步,最终实现的还是和效果图有各种出入。
说说SKETCH,使用过程中:遇见过一些问题
1. 制作完成一个不规则ICON后是需要应用和切图的,虽然SK切图很便捷,但是往往ICON边界有时只会占用半个像素,从PS迁移到AI,导出SVG过来的可能还有不到半个像素的ICON,那么使用S划定切图区域的时候,SK会自动屏蔽虚边,有时候查看show P...切换像素显示,的时候也是显示图标边缘缺少过度虚边,切出来的ICON边有像被刀砍掉一点点的一样,现在唯一能想到的方法就是,把切图范围上下左右扩大1PX,情况会好一点,你有没有更好的解决办法。
2. 生成元件的时候,元件是不能包含另外一个【元件组】的,但是SK的设定是能包含STY...TEXT的,但是往往最终实现的时候,会遇见BUG,就是因为元件内包含了另外一个元件,有几率会导致元件失效,往往这时候你还不能发现,必须重新启动SK才能正常统一更改元件,不然你就会发现,BUG以后的大部分操作是无用功的,如果BUG以后,你还更改了元件名称,那么完蛋了,所有使用此元件的界面,全部失效,需要重新匹配。
3. 元件内的文本,如果需要这种元件类型,但是不需要里面的文本内容,通常的做法是文本留空,但是你会发现,如果你敢把文本留空,那么以后使用到这个文本组件的时候,一定会出现【2】的BUG,目前我的解决办法,因为文本左对齐,留空文本可以用空格代替,而不是直接删除,右对齐的文本由于机制问题,只能用一个不明显的符号代替,而不能使用空格,不然也会出BUG,不知你有什么好的建议没有。
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@若水似醴 哈哈哈哈
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