5、色彩减淡模式,这个节点我有点说不明白, 但是,我发现这个和转换——范围映射可以达到相同的效果 6、添加曲线,曲线的形状,就是瓷砖边缘横截面的形状 7、矢量运算-吸附:a除...
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5、色彩减淡模式,这个节点我有点说不明白, 但是,我发现这个和转换——范围映射可以达到相同的效果 6、添加曲线,曲线的形状,就是瓷砖边缘横截面的形状 7、矢量运算-吸附:a除...
消融对应涂料图层 干化对应打湿图层 一、效果 1、扩散 速率:痕迹在画布上面扩散的速度 颜色(色彩扩散):是指颜色与湿图的混合速度 2、滴移 可以理解为:赋予它重量,可以参与...
颜色绘画显示设置如下: 其中输出——涂料贴图,必须添加 涂料贴图,在物体数据属性中会保存为颜色属性。 一、表面模式下,三个通用属性 1、笔刷集合:可以设置一个集合,在这个集合...
最近有段迷茫期,不知道学啥,大体方向是视频动态,但是blender的动画教程还是比较少的,就想回去学学C4d的动态图形,然而万万没想的是:熟悉了blender之后,用C4d完...
小白还在纠结选择影视建模还是选游戏建模?进来建模大神教你! 人物的影视建模要求的是精模,影视人物的塑造需要一个好的模型,因为在影视作品中,观众更希望看到清晰的画面和连贯的动作...
【前言】 这一篇研究一下如何把两个对象合成一个对象;把一个元素从一个对象中分离出来(但还是一个对象);把一个对象不同元素拆分成两个对象等等; 【学习】 一、合并 (Join)...
一、口红膏体建模 1、新建一个四边球 2、+晶格,然后删除四边球的下半部分,拉伸,+晶格修改器,使用晶格变形,作出大型。 应用之后,复制一个备份,后面需要使用 3、应用晶格修...
如何添加节点编辑器 选中一个物体——添加节点编辑器——新建 渲染视图时,物体的投影特别长,可以通过添加映射节点调整世界环境中的.hdr文件光线的大小角度。 底部我们切到着色编...
摄像机模式 1.只显示摄像机视角内的内容,外面的不显示。 在右侧图层中选中摄像机,然后在右侧导航,选中摄像机——视图实现——外边框:设置为1,就可以了。 2.摄像机视角大小 ...