在iOS中使用多线程的技术包括NSTread、NSOperationQueue、Grand Central Dispatch(GCD) 三种。NSThread继承于NSObj...
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看到这里,大家可能想说,so easy 谁都会嘛。你如果直接这样分享到facebook 或者 twitter的时候你会发现结果是这样的: 细心点的同学就会发现,where i...
内容比较简单,代码比较简洁,可以根据需要自行调整设计。Demo地址 自定义圆形转场动画 效果图: 大致实现思路: 1.实现相关跳转的代理和协议。 2.添加 UIViewCon...
Swift从2014年发布到现在,马上接近三年,经过苹果的不断改进和完善,语法方面已经趋于稳定。如果是新建的项目,严重建议使用Swift,因为Swift必定会取代Object...
花了将近一周的时间去学习ios动画,因为对于一个ios开发者来说,动画内容绝对是一门必修课。听了不少课,也看了不少文章,终于对动画有了初步的了解和自己的一些小总结。但是傻傻笨...
本文所有示例代码都是Swift4,参看文末链接 Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视...
CoreAnimation 本次教程分为两个部分,分别为理论和实战,实战部分,主要就是一些代码,对理论部分的解析,下面让我们进入下面我们的第一部分CoreAnimation ...
1.通过Font Book查找字体,查看PostScript name(因为代码中使用字体不是文件名而是字体的PostScript name)。 2,将字体文件拖到Xcode...
虽然“按照一定格式显示日期/时间”这个需求已经做了很多次了,但是好像每次做的时候都是google一下人家写的代码,改改必要的东西贴进自己的代码里,其实并不知道这其中应该注意些...