一、Unity&C#&VS 关于Unity优化: https://www.cnblogs.com/chwen/p/4396515.html https://blog.csdn...
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一个游戏开发者的点滴积累。 对于笔者这个游戏开发者来说,最先接触到的就是图形API,一开始是DX后来是OpenGL,现在还是OpenGL应用更广泛些。 扯远了,只看应用不懂原...
下载地址 http://urllink.cc/?u=0001&i=004f [000001][价值158元]《UE Unreal Engine 4 零基础美术流程完全教学》[...
作者 谢恩铭,公众号「程序员联盟」(微信号:coderhub)。转载请注明出处。原文:http://www.jianshu.com/p/cf2840636b41 终于完结了 ...
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摘自原文 :C++学习之路(15)---C++ 资源大全(太全了)C++是在C语言的基础上开发的一种集面向对象编程、泛型编程和过程化编程于一体的编程语言。应用较为广泛,是一种...
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这篇文章是描述GPU渲染管线的大致工作流程。 渲染管线 ,也称渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。渲染管线就是要把一系列的顶点数据,纹理等信息,最终...