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  • @fdemon6 刚遇到坑,2040年转换成nil

    Lua os.time()

    前言# 今天再来看一个系统的时间函数,用来取得从1970年1月1日到指定日期的时间的秒数,这是一个有用的参数,在一些工程系统系常常被称作时间戳,用来记录一下事件发生的时间。 ...

  • 只想给你的

    我想 摘下满天星 给你 戴上水晶钻 我想 把经历的事情 向你 一点点的倾诉 我想 将所有所有的爱 与你 一点一点的分享 我想 做你最爱吃的食物 让你 成为最幸福的爱人 我想 ...

  • 举世无桑

    白裙摇曳,拂散漫天云霞 素手芊芊,以江山豪杰作画 凝脂幽兰空灵风华 灵动妖姿纵横天下 桑紫孰分真假 爱恨缠绵春夏 广陵城外丝竹沙哑 半生纠葛依旧咫尺天涯 灵山迷雾倾扎 三生殿...

  • 2018-09-04

    简单的编辑器拓展 Unity3D研究院之在开始学习拓展编辑器(一) | 雨松MOMO程序研究院

  • C#-反射

    什么是反射 反射 [Reflection]:是.Net中获取运行时类型信息的方式,.Net的应用程序共有三个部分:‘程序集(Assembly)’、‘模块(Module)’、‘...

  • 120
    Unity3D高级-数据库

    什么是数据库? 数据库(Database)是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库, 每个数据库都有一个或多个不同的API用于创建,访问,管理,搜索和复制所保存的数据。 我...

  • Unity3D高级-MySQL

    1.什么是数据库 数据库,简而言之可视为电子化的文件柜,存储电子文件的处所,用户可以对文件中的数据进行新增、查询、更新、删除等操作。 2.什么是MySql MySQL 是最流...