Unity Shader系列文章:Unity Shader目录-初级篇[https://www.jianshu.com/p/3db29c182669] Unity Shade...
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拖更了一年回来填坑😂这应该是这个系列正文的最后一篇,之前的内容可以从这里找到本篇主要分析一下项目中关于动态阻挡的处理方式,顺带对比回顾一下静态导航网格的生成流程 recast...
疫情隔离的日子里重新开始看recast项目的代码。本篇对项目中一些相对奇怪的代码片段做一个总结 代码1:获取不小于参数v的最小的2的整数次幂 例如:输入1输出1输入3输出4输...
洗脑篇 https://www.jianshu.com/p/4c9c9e40d44d编译RecastNavigation https://www.jianshu.com/p/...
(上回说到Step1 Step2已经将场景模型转化为带有可行走信息的体素集span) Step 3. Filter walkables surfaces. 这一步主要是根据w...
本篇单独来讲recast项目中的一个重要数据结构:BVH在计算几何中有一个基础的问题:判断一个点是否在场景中的某个几何体内部如果我们通过枚举场景内的所有几何体,然后依次判断,...
本篇集中列举了recast项目中涉及到的关于计算几何和图形学的知识,以及项目中一些重要的数据结构。内容会根据代码分析的进展持续更新 AABB(Axis-aligned bou...
岁月不居,时节如流,转眼已来到了这个系列的最后一篇上回说到采用socket+多线程的网络模型来实现服务器与客户端的通信,今天我们就在这个基础上完整的实现多人在线的游戏版本我们...