请问下,这个中 BasePushEncoder 中有 一个线程 EGLMediaThread 和EglSurfaceView 中的也有一个 EGLThread 线程 而且这2个线程作的工作是一样的,这样的处理方式 cpu 占用太高了 已经超过45%了
请问在录制的时候,在预览的时候就将相机里面数据取出来来么?减少BasePushEncoder 中有 一个线程 EGLMediaThread 线程
OpenGLES渲染画面通过MediaCodec录制录制原理 预览 通过fbo处理视频数据,通过samplerExternalOES纹理来创建SurfaceTexture,这样的话摄像头数据就和fbo相关联,具体可以看Open...