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  • 最后的蓝精灵

    距离上一次发现蓝精灵已经超过了五十年。传说中,蓝精灵一族个个都是长相俊美,更神奇的是她们的声音,听说,集全世界最优秀的音乐家用最昂贵的乐器,也没办法弹奏出如此神奇的音符。“爷...

  • 简书还没做大,甚至连文章的编辑器都简陋的让人无语

    今日头条狂卷知乎大V,IP经济争夺战到底谁能笑到最后?

    8月29日下午,还没到下班的时间,几乎所有的新媒体群已经被一条关于今日头条的消息给刷屏了,微博名为“老雅痞”的认证用户在微博上转发疑似知乎大V“恶魔奶爸”的朋友圈截图。截图中...

  • Shader操作uv实现岩浆和河流效果

    介绍 纹理贴图移动特效产生岩浆、瀑布效果实现原理是改变动态改变纹理坐标uv的值,使之移动 修改UV值来实现纹理贴图的滚动,其实就是让一个图片在滚来滚去,来模拟一些水流效果之类...

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    Unity 使用Shader 对 UGUI Image 进行图像处理(一)

    一、效果图 二、Shader 我是直接在官方自带Shader UI-Default 基础上改的,怕你们找不到,我放在网盘了链接:http://pan.baidu.com/s/...

  • 大学去干苦力,美其名锻炼,其实是非常蠢的,还不如多点学习,准备考研,考公都比去干苦力好

    【真实故事】打工记:在饭馆当服务生的女大学生

    文 | 不不不不不不热 是抬头仰望月亮,还是低头捡起六便士? 2017年8月1日 星期二 阴 前传 时光飞逝,转眼已是大二末尾,其实已经步入了大三的渡口,只是我自己生拉硬...

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    巧用双pass渲染解决顶点分离问题

    最近做项目的时候使用一个软管的插件,遇到一个问题,这个插件动态生成的圆柱,在接合的时候,使用了两个顶点,这就导致了做顶点运动的时候,会使模型分离.中间一段使用了顶点动画,可以...

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    Unity TreeView 网络收包显示工具(Json版)

    已经记不清这是福州的第几天高温预警了,感觉自己在非洲,春困,秋乏,夏打盹,工作还是不能落下=_=Zzz... 言归正传 咳咳咳,来看看今天和大家要分享的一个东西:网络收包显示...