简介 JS自带一套内存管理引擎,负责创建对象、销毁对象,以及垃圾回收。这期探讨一下垃圾回收机制。垃圾回收机制主要是由一个叫垃圾收集器(garbage collector,简称...
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点这里返回总目录 理论元素类 animationアニメーション 动画 动画效果,在MV里,一般是帧动画。帧动画利用视觉暂留和人类脑补空缺的原理使稍有偏差的画面看上去是连续动作...
点这里返回总目录 MV默认的大小,比起VX ACE等往期系列已经算大了。但如果有需要,还可以继续加大。 鉴于现在大部分玩家使用的电脑屏幕都比过去要大,如果是做PC平台,最好别...
这里作个备份地。其实已经发在LOFTER了。 前记 是非常鲜活的关于灵魂记忆的书,但同时,并不是所有的书,所有的小说都适合所有人。 每个人眼中的世界不一样,角色也会变得不一样...
点这里返回总目录 基础知识: MV的转义字符之一\c[n]这个是改变字体颜色,n为颜色的代号,mv原本的颜色是在Window.png中的。如果对代码很苦手的话,也可以改Win...
点这里返回总目录 1建立两个文件,一个为html文件,一个为JavaScript文件。 2在html文件中,连接js文件。 Html代码如下(test.js是要测试的JS文件...
点这里返回总目录 0如果觉得自带字体足够使用,可以不改。如果需要改,可以参考以下不使用插件的修改字体的方式。 1下载开源字体(免费授权的字体)或购买字体包 其实游戏素材中有一...
好滴好滴,一起努力吧=333=
【长期】RPGMAKER MV插件介绍与笔记总目录——从零开始一起学习各位好,这里是燃鲤Kuma,也是猫酱。(我目前同时用两个号)打算新开个帖子,以前的帖子顺序有点乱,让大家看得一头雾水。不过以前的帖子,侧重点是插件,这个帖子的侧重点则是学习。...
点这里返回总目录 首先完成step1创建新项目与插件使用 再完成step2稍微认识一下游戏工程文件夹的结构 于是来到了Step3 填充数据库 前记: 在着手游戏之前的设计过程...
点这里返回总目录 首先完成step1创建新项目与插件使用 然后来到step2稍微认识一下游戏工程文件夹的结构 第一层:游戏文件夹 在MV中取名后,会自动生成游戏文件夹,名字可...
点这里返回总目录点这里返回Triacontane(トリアコンタン)插件介绍与笔记总目录 PartA 题记 作者:Triacontane(トリアコンタン) 版本:1.1.0 简...
点这里返回总目录点击这里返回JS-MV小故事 对象的概念 JS中的所有一切都能看做对象。对象所持有的内含包括两种类别:其一属性 其二方法 属性 一个事物的性质 方法 一个事物...
点这里返回总目录点这里返回Triacontane(トリアコンタン)插件介绍与笔记总目录 [Triacontane(トリアコンタン)]HiddenLevel隐藏等级 PartA...
点这里返回总目录点这里返回Triacontane(トリアコンタン)插件介绍与笔记总目录 PartB 大致原理 首先,获取插件使用者在插件管理器中设定的变量的值。然后这个变量的...
GTD理论是戴维•艾伦《搞定》系列的精华所在,也是时间管理的重要理论。简单归纳为“收集、加工、组织整理、回顾、执行”五个步骤。 GTD理论在实践中有很多延伸发展和灵活运用。易...
点击这里返回rpg_windows.js点这里返回总目录 题记 作者:RPGAMKER MV 官方源码 所在文件:rpg_windows.js 简介:实现转义文字的大入口。 ...
点这里返回总目录 Window_Base.prototype.drawTextEx(转义字符套路入口)
点这里返回总目录点击这里返回JS-MV小故事 if 前记 if这个词很常见,各种编程语言里出现,是常见嘉宾。它解释起来和英文是一个意思,就是如果。现实里,你会知道很多如果,你...