上周做了个数据可视化的视频,有同学好奇怎么做的,因为自己体验过制作过程,也知道它并不难,至少没我们想象中的难,所以以自己的视频为例,整理一版新手教程,供大家参考。 1.登录网...
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上周做了个数据可视化的视频,有同学好奇怎么做的,因为自己体验过制作过程,也知道它并不难,至少没我们想象中的难,所以以自己的视频为例,整理一版新手教程,供大家参考。 1.登录网...
9月29日 嗯?又是个日期图形?梦画面了?好像没有,四周还是黑暗。怎么回事?搞不明白。我又睡着了?还是没有离开刚才那个梦?刚才?刚才闪过的日期好像已经跟上一个不一样了了。好像...
9月28日 有个好像日期图形闪了一下,什么东西?我是在梦里?周围怎么都是黑的?好安静……左,右,前,后,好像没什么东西,还是黑。我好像不在梦里,难道是我喝醉了,处于断片的...
我并不是在写作,只是记录下这一切,分享给所有的人。 我以前有过写小说的冲动,甚至还写完了一本信纸,但最终都因为写不下去而结束。但这次不同,我不用去考虑什么大纲,什么人物设...
C4D的毛发系统非常强大,下面用它来做个女生常用的化妆刷。 整个过程涉及到建模、毛发生成、渲染设置和文件导出几部分 。其中物体建模又分为三部分,包括瓶身、瓶盖和毛刷,下面详细...
【前言】 在C4D平台上,有模拟液态流体效果的REALFLOW插件,而模拟气态流体(烟雾、火焰)的插件,我们一直使用的是TurbulenceFD 。过去,我在3DSM...
本次分享的渲染案例比较简单,没有很复杂的场景和炫酷的视觉效果,重在表现产品的细节与真实感。当然也是要有一定的C4D和Arnold软件操作基础,重在分享技巧与经验,一些最基本的...
【介绍】 D5 Render 是国内软件开发团队基于DXR和英伟达RTX光线追踪技术研发的独立渲染器,目前已经开启公测。在当前的实时渲染器中,D5渲染器可以说对于光线的...
【前言】 上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程。这一篇,再通过一个游戏道具-油桶的制作,详细解释一些概念和面板的作用。不要认...
【前言】 接着上一篇制作。 【学习】 操作三 做旧 现实世界的物品没有完美的,基本上都有破损、掉漆或者有灰、划痕等现象。用Substance Painter制作这些东西,很容...
【前言】 很多朋友都是自学三维软件的。当学习入门以后,你就会发现,如果你“按部就班”地渲染,计算机渲染的东西太假了,现实的世界哪有那么平整、干净、完美的物品啊!计算机就是工具...
【前言】 上几篇讲解如何从高模到低模烘培出法线贴图和环境吸收贴图,用于渲染时解决低模表面细节问题。 现代游戏中逼真的画面,好的游戏引擎是一方面,还有一方面是模型的制作和...
温馨提示:文章提及的软件、插件、脚本、网址等,请自行百度或Google,部分分享需要使用梯子,也请自行准备好。这篇文章的文字是由我的个人笔记优化整理而成,是纯粹的经验分享,所...
【引言】 过去,很多朋友都问:模型的UV如何能更快速、更好地展开,有没有好的工具和方法? 一般三维软件如C4D\3DMAX\MAYA等等,都有自己的UV拆分管理工具,...
画面偏黄,怎么办?画面偏暗偏灰,怎么办? 逆光拍摄,曝光不足,怎么办?背景受光不均,怎么办? 重新开机拍摄?奈何“钱包”不允许,条件不允许啊。 还好,调色师能帮你解决,专治各...
清晰记得之前有人喷我的配色像一坨屎,我觉得很有道理,于是在网上搜索各种配色文章,看了很多,然后我的配色还是像一坨屎! 因为我看到的全是——红色代表热血、活力;蓝色代表科技、未...