一个通用的“万能”utility节点着色器,能够用来为合成创建通道,也能够用于调试场景。 Shade Mode 着色模式 用于渲染网格组件(指模型的网格,建模就是建网格)的着...

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Bump mapping 凹凸贴图 利用凹凸贴图可以模拟不完美表面,比如凹痕、划痕等。与置换贴图不同,凹凸贴图并不会改变几何体的结构,只是在视觉上进行模拟; 有两种模式:bu...