Hi, 本文主要讲Xcode 9中,如何使用最新的、简单的方式来实现脚本打包。 Xcode 8以后,关于iOS的App打包,Apple逐步做了调整,更简单了,我觉得是更趋近于...
最近有反馈X2在一些模拟器中运行偶尔非常卡,达到5秒左右,而这类问题在真机上没出现过,于是想用unity profile下模拟器。但模拟器是运行在虚拟机里面的,市面上大多模拟...
在bugly上看到不少android设备上报一个奇怪的NullReferenceException堆栈: INTERNAL_set_localPosition方法有Metho...
在android开发中经常会遇到需要反编译竞品的需求,题主也就针对反编译apk后替换sdk后重新打包的场景进行试验,下面一步一步来说明Android如何反编译后重新打包。 一...
去美国旅行都是半年多前的事情了,我的游记在发了三篇以后却没影了,真是惭愧。自己挖的坑,哭着也要自己给填上。为了避免又拖上好几个月,决定在这篇收尾,作为加州自驾游记的最后一篇,...
最近我们项目快上线了,把项目提交到了一个专业做Unity项目优化的网站。——uwa他们号称没有不存在资源冗余的项目,我们提交以后确实发现了一些冗余资源。但是他们网站有2个缺陷...
@迷茫feel swift已经开源,作为年轻的语言,设计之初就包含更先进的理念。和当年nodejs一样,swift现在也可以作为后端开发,android也有接受swift的想法。形势是不错的。
uGUI之AutoLayout详解——minHeight,preferredHeight,flexibleHeight首先看一个例子,新建一个Panel,在下面添加两个Button,分别命名为Button、Button2。1、给Panel添加一个VerticalLayoutGroup组件,C...
Unity3D在5.0引入了PBS(Physically-Based Shading)特性,这一光照模型取代了Lambert和Phong氏光照模型,带来更逼真的视觉体验,可以...