在本文,笔者介绍一下这段时间重构的 ET 网络模块,希望能够遇到需要它的人吧。ET: 一个双端 C# Unity 游戏开发框架,网络 + 热重载的功能亮点; Attribut...
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你是我的神
[Unity 3d] 动态调用 Inspector 组件右上角三个点菜单在本文笔者教大家使用代码动态调用 Inspector component 右上角三个点菜单中的某一项。 前言 突遇群友问下图中三个点的菜单怎么调用,我觉得值得记录一下。 实现...
fst了解一下,兄弟
腾讯三面:40 亿个 QQ 号码如何去重?今天,我们来聊一道常见的考题,也出现在腾讯面试的三面环节,非常有意思。具体的题目如下: 文件中有40亿个QQ号码,请设计算法对QQ号码去重,相同的QQ号码仅保留一个,内存限制...
大佬,请带带我
在Unity里添加2D法线贴图 NormalMap前置条件 1.PackageManager 导入 URP 2.创建 然后将data绑定到Asset里 3.Project Settings 里 将你的Asset配置到 Gra...
ump是什么
[Unity 3d]解决 UMP Can't load 'libvlccore' library 报错这是一篇碎碎念的 UMP Bug 修正笔记,希望能帮助有需要的朋友。UMP :Universal Miedia Player[https://assetstore.unity...
克林牛逼
Unity Easy Save 3的一点注意事项!保存自定义类型需要注意: 1.需要一个值类型的字段才能让其成功保存~2.自定义类里面如果保存自定义属性之类的需要打上[ES3Serializable]标签! 2022_01_...
保存自定义类型需要注意: 1.需要一个值类型的字段才能让其成功保存~2.自定义类里面如果保存自定义属性之类的需要打上[ES3Serializable]标签! 2022_01_...
本文首发公众号洪流学堂。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者大智。 在Unity中,模型的面数对性能的影响非常大。特别是工业领域,工业模型面数通常非常多,在Uni...
现在这个鸡毛还能用不
[Unity 3d] MonoHooker (RunTime+Editor) - GitHub一个进程内的代码 Hook 工具,汇编级别非元数据处理,非反射相关。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心...
Code Snippets - 代码段 ,vs2005 引入的功能。作为程序员,也许你每天都在用,然而可能你并不知道这个功能就叫这个东西。今天,笔者就跟大家简单的聊一聊它,说...
牛逼🐮
Unity2020.1新功能探路:脚本开发相关更新洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。 接下来的几天呢,大智作为探路者带你一块探索一下Unity2020.1里面有什么好玩的东西。 这一次咱...
大佬带带我
unity保存log堆栈到本地
牛逼🐮
算法 & 数据结构——A*寻路A*是一种很常见的游戏寻路算法。 长久以来,我一直觉得A*是一种高大上的算法,因为听很多人说起此算法,然而,江湖一张纸,戳穿不值一毛钱,思路其实很简单通过估值函数决定下一步走...
IFramework所有模块总目录 简介 IF框架中的序列化模块分为json,xml,csv。 Csv的使用 代码如下: 结果如下:生成文件: 输出结果: 补充 IF框架中还...