第一天 今年是 WWDC 的第39个年头了。今年的 WWDC.playground 活动()是 SwiftGG、T 沙龙和老司机技术一起会和社区开发者们一起聊聊这次 WWDC...
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本文仅适用新手且对xib或者SB不熟悉的人。(本人同样适用)xib/SB中lable自适应高度,为了方便展示在sb中拖一个label 添加约束如图: 设置label的行数为0...
点赞再看,养成习惯,作为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要,这是一个我的iOS交流群[https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5ZSWs6...
版本记录 前言 Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具...
打算把《高性能iOS开发》这本书公开出来,供大家学习。这是第一章,感兴趣的可以订阅我的专题 高性能iOS应用开发。 本书假设你是 iOS 开发人员,有长期开发原生 iOS 应...
这个话题有些大有些空,但我还是想说一说。 先说一下我的简单经历吧,不然大家有一种懵逼感。 10年前很不情愿的进入到IT行业,为啥说不情愿,因为我从心里根本就没喜欢过这个行业,...
好好看 能遇到的奇葩问题都在里面了 最后还是挣扎出来了 Last login: Thu Nov 26 14:40:43 on ttys000 Look-your-sister...
CGAffineTransform介绍 概述 CGAffineTransform是一个用于处理形变的类,其可以改变控件的平移、缩放、旋转等,其坐标系统采用的是二维坐标系,即向...