240 发简信
IP属地:河南
  • Unity编辑器操作面试题集锦(上)

    1.请描述游戏动画有几种,以及其原理。 答案:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画...

  • 120
    小乐的游戏之旅之Unity3D脚本的基本操作(上)

    从今天开始我们将进行Unity游戏开发的编程之旅! 初识MonoBehaviour 继承or组件 1.unity脚本和C#脚本的区别。 * unity脚本继承自MonoBeh...

  • 120
    C#之简单算法

    排序: 排序的目标:获得有序序列以供便捷操作数据 排序策略:计算机不能像人那样通览所有数据,只能依据两两比较的结果来解决排序问题这个步骤是重复的: 1.比较两个数据项。 2....

  • 120
    C#之数据结构(下)

    哈希表: Hashtable. (也叫散列表)无序. 哈希表(Hashtable) HashSet. 由一对(key , value) 类型的元素组成的集合. 所有元素的 k...

  • 120
    C#之数据结构(上)

    数据结构 一般将数据结构分为两大类: 线性数据结构和非线性数据结构。 线性数据结构有: 线性表、栈、队列、串、数组和文件; 非线性数据结构有: 散列表、树和图。 线性表 线性...

  • 120
    C#之枚举和结构体

    1.枚举 什么是枚举? 枚举:可以被穷举(数的过来)的结构, 有限个数. (1)使用enum关键字来声明,与类同级。枚举本身可以有修饰符,但枚举的成员始终是公共的,不能有访问...

  • 120
    C#之字符串处理

    字符串大家都不陌生,今天就来说一下字符串的几种处理方式 字符串的创建: 1.使用String s=""的方式 2.使用字符串的构造方法 3.Copy 4.Clone的方式 示...

  • 120
    C#之异常处理

    1.什么是异常? 异常实际上是程序中错误导致中断了正常的指令流的一种事件. 2.异常处理的优点: 观察前面的程序你会发现大部分精力花在出错处理上了.只把能够想到的错误考虑到,...

  • 120
    C#之面向对象最终篇

    附加修饰符: static 类成员: 类成员由static关键字修饰 特点:可以在未创建类的对象前就用类名直接调用类成员 类变量:由static关键字修饰的字段 特点: 隶属...

  • 120
    C#之面相对象进阶篇

    面向对象的特征 封装:行为(方法)和字段(数据)的结合 含义:将字段(数据成员)和行为(代码成员)相组合的一种机制。 目的: 1.控制对象状态的范围 2.加强对象自身的内联(...

  • C#之面向对象基础篇

    面向对象编程:简称OOP 面试题:什么是面向对象? 答:封装,继承,多态即为面向对象 面相对象的方法: 面向对象的分析 (OOA) 面向对象的设计 (OOD) 面向对象的程...

  • C#关于方法的简单概念

    方法论 :方法(method)也叫函数(function) 广义: 未获得某种东西或达到某种目的而采取的手段与行为方式。 狭义: 方法是指一系列的程序语句组成的代码块 特性:...

  • C#中关于数组的简单使用

    数组1.一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合. 缺点:大小预先确定不可更改,插入和删除效率低. 2.数组是通过索引来访问的. 3.由连续的内存位置组成的. 数组的声明:数...

个人介绍
一位在路上的程序员